乐元素 U3D 客户端一二面

9.14 笔试
4 编程,A3.6:
1. 莱萌鸡和紫咪小鹰排列;
2. 闪电链判断(牛客上其它动态有具体的题目);
3. 挖金矿 DP;
4. 判断点是否在矩形内(用的遍历超时了,只过了 60%,不知道如何优化);

9.19 一面  40min
面试官很有激情,思维也转的特别快,特别厉害。
主要是在问简历上涉及的一些内容,以及项目过程中的一些思考,还有个人想入行游戏领域的原因,中间也穿插了一些对于技术场景的探讨,很多没有回答上来,但是还是过了

9.22 二面  32mim
二面的面试官给人的压迫力拉满,用的牛客系统,以为会有手撕,但是没有,可能是对我不太感兴趣所以没有出手撕
首先问了对于一面和笔试中印象深刻的题,然后从这些题出发去问,可能是为了考察我是否在面试结束后也会继续思考,这个我确实思考的比较少,挂我也是应该的

从九月以来投了很多简历,收到笔试面试的寥寥无几,不知道能否抓住九月的小尾巴呢

9.25 发现个很奇怪的事,官网第一志愿显示暂不匹配了,第二志愿还显示是“面试”,之前走的流程应该都是第二志愿的才对

9.26 HR姐姐说要国庆以后反馈,没想到还没挂

10.13 被告知不太合适,应该是有大佬接offer了
全部评论
闪电链判断那题该怎么写啊
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发布于 10-19 21:02 辽宁
大佬我可以问一下第3题DP怎么做,我感觉我少考虑了深度的约束所以不是很会
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发布于 10-16 15:33 湖南
一面后多久给反馈呀
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发布于 10-15 18:40 北京
判断点是否在矩形内可以用交点个数法
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发布于 10-05 18:25 重庆
9 月底仍然0offer
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发布于 09-24 18:27 山东
同学考虑外企游戏公司吗,可以看看我主页
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发布于 09-24 17:25 上海
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发布于 09-24 14:47 江西

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10-31 17:01
已编辑
电子科技大学 C++
🕐面试时间:2025.10.30💻面试岗位:游戏客户端笔试共三题,a了2.2,前两题比较简单,最后一题是图的带权最短路径还有选择限制,摸不着头脑一面八月初投的,九月做的笔,都以为泡无了,居然还有个面,全程40min,无自我介绍无手撕基础知识部分:1.虚函数的实现机制2.虚表创建时机,位置3.构造函数和析构函数是否能为虚函数4.在构造函数和析构函数中调用了子类实现的虚函数,会怎么样5.lambda表达式的底层实现6.lambda表达式的函数传参如何实现的7.std::function可以接受lambda表达式,这个转换是怎么实现的8.智能指针讲一下9.一个shared_ptr和一个weak_ptr指向的资源,shared_ptr退出作用域后,weak_ptr还可以访问吗10.shared_ptr内部是如何管理资源块的释放和引用计数块的释放的11.多线程编程了解吗12.多线程中需要注意的问题(答共享数据的访问)13.那有哪些方法可以解决这个问题呢14.你刚刚提到了原子操作,那内存序有了解吗游戏场景题:1.FPS游戏中,给定射击方向和最大偏移角度,如何做散布和最终方向确定?2.游戏中需要管理大量数据,要求插入、删除、查询都是O(1)复杂度,并且可以遍历数据,但是对顺序无要求。用什么数据结构实现?(先答的哈希+链表)3.链表实现的话可能效率太慢了,你知道为什么吗4.那么用什么数据结构效率更高一点呢(答数组,但是数组只能尾部插入删除为O(1))5.如果对中间数据也有增删的要求呢(开悟了,哈希+数组,中间数据和末尾数据换位操作即可)6.FPS游戏中实体子弹速度太快可能有什么问题?如何解决?7.现在做一个多人网络游戏,我的想法比较新颖,想使用“事件同步”,就是一个事件发生时,将该事件发送给其他客户端,其他客户端接受事件指令并执行,不考虑网络延时和作弊问题,这样做可不可以?(说实话有点没太懂...)8.考虑网络延时的话会有什么问题?9.如何解决网络延时问题呢?10.你的方法可能出现表现结果不一致的情况,有没有更好更快的方法解决呢不得不说米的面试难度还是在线的,八股题可以挖很深,场景题也基本在网上没听过,但是面试体验还是不错,面试官很温柔很耐心10.31更新,已挂
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11-03 20:14
枣庄学院 Java
许我一世温柔:苟着,有机会的,尽量看看转正机会,留个保底offer。每天拉满boss牛客,战线拉长都是会有机会的,不要放弃
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