魔方游戏客户端实习一面

1.为什么走游戏客户端
2.自学路线
3.项目中遇到的困难和解决的办法
4.项目如何存储数据
6.几种数据持久化的对比,优劣
7.设计数据结构使网络传输效率更高
8.手写单例模式,单例模式的缺陷
9.算法:实现能求最小值的栈
10.Unity生命周期函数介绍
11.如何自己实现Unity协程
12.概率题:n个球,有0-n个球是红球的概率相等,取出一个球是红球的情况下,再取出一个球是红球的概率,最后用程序复现。

又想起一个:时间复杂度nlogn的排序有哪些,对比优劣。
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