网易互娱策划暑期二面面经

#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR:
第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的):
猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。
然后第二个面试官开始上强度:
1.问我玩什么手游?
我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其实都是浅尝辄止,我不怎么玩手游)。
2.问我金铲铲和荒野乱斗里的赛季系统有什么优点?
忘了怎么答的了,大概是提供新鲜感,工作更有计划性,好把握玩家周期之类的。
3.问我金铲铲赛季更新各类羁绊,有什么优点,让我多从策划方向考虑,给几分钟时间。
很快啊,一分钟我就开始硬答,答调控游戏节奏,解锁更多获胜方式,完善前中后期体验,满足不同棋子上场要求。
4.问我为什么荒野乱斗一局三分钟,金铲铲一局三十分钟,各类游戏每局时长不同,让我从多方面考虑,给几分钟时间。
很快啊,一分钟我就开始答,最直接的适应不同场景和游玩时长比如午休等车之类的,然后玩家心理,有些玩家喜欢延迟满足,有些玩家喜欢运筹的正反馈,游戏模式的需求不同。
5.问我为什么王者有发育这个阶段
答连续不间断的战斗会让玩家乏味,发育阶段可以满足玩家的策略规划需求,可以弥补玩家的操作差距。
6.问我还玩什么游戏,然后捡了燕云十六声问,有什么感觉?
答hitbox打磨的很精细,boss应对策略多样化,但因为这个原因有的时候模型碰撞会出现误差。
7.开始闲聊,为什么喜欢网易?未来职业规划如何?为什么想当游戏制作人,不觉得什么都管很累吗?如果米鹅猪都发offer你选谁(问完自己就笑了,说自己问的有点多余)
我马上说不多余不多余,我可以答,然后一通吹,其实这类问题只要关注业界关注职业发展都很好答。期间也获得了面试官两次“看来你还是做过很多功课”的评价。
(反问在截图)
全部评论
过了吗铁子
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发布于 2024-07-16 16:26 福建
再补充一个问题,问我当了制作人后想向社会传达什么,很宏大的问题
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发布于 2024-06-24 15:40 浙江
对前面的面试者都是咋吐槽的
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发布于 2024-11-06 19:48 江苏
question6不成立 ,幸好面你的策划不精通这块。 高质量hitbox一定有高质量碰撞检测,低质量hitbox(如黑魂 ,法环,星空的碰撞检测都会比真正的高质量hitbox游戏有较大差距 ) 下面是美末开发时候的图片,如果一款游戏有高质量hitbox但是碰撞检测一团糟糕 那只能说明一个点(菜)
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发布于 2024-06-24 20:22 广东
感谢!很有帮助!
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发布于 2024-06-24 15:34 湖北
补充一条,一面二面都问了我随便传的一篇和风背景的小说,问得还挺细,本来是为了第二志愿传的
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发布于 2024-06-24 15:28 浙江

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