#社交游戏的核心# 我觉得两者的比例是相当的。要达到社交的目的首先需要用户量才能实现,而在游戏推广前期的用户量则依赖于游戏本身的素质。一个社交游戏应当做到即便脱离社交也能有一定的用户留存才算真正的成功,大多数手游借助微信或者qq平台都可以跟社交沾上边,但是真正 脱颖而出成为社交游戏的也就两个。
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