日记第32天

最近非常没有动力,老是想玩想玩想玩。最近看到一个视频讲自己的优点的,我就在想我对于游戏客户端开发有没有什么自己的特色,能让公司要的,很明显目前没有。不过最近能收到线上笔试的邀请了,虽然都是小公司的实习,看来简历还是勉强能找的。接下来就努力八股和算法,尝试看看能不能进去,目前八股和算法太差了,线上笔试过不去。
还别说,我在打游戏方面的热情极高,高到能像学习一样做笔记,复盘。但是在正经学习上就差多了。给我自己想笑了。
2025-10-01
在牛客打卡20天,今天也很努力鸭!
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同校同Unity,太难了
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发布于 10-01 19:22 广东

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好久没写牛客了,最近我想分享一下我关于技术上的某些看法,我的目的是满足分享欲和给大家一些不一样的观点。凡事都有两面性,技术方案也是一样,很少有一劳永逸的最优解决方案。我这里的中庸之道就是折中的意思。我喜欢举例子来说明观点。从前端常谈的性能优化入手。前端在打包文件的时候有一个分包的概念。目的是为了让单个资源不这么大,导致加载耗时过长,影响用户体验。如何看某个界面的性能的收益呢,当然就有一些指标,比如秒开率,但是核心还是用户的付费意愿和营收指标之类的。分包太大加载时间长影响用户体验,太小又会导致资源请求次数过多,增加在网络过程中耗时,那就要折中。如果就是要得到一个比较好的阈值呢,怎么做。微调。事实上很多这类问题的方案就是开不同的实验组,比较最终不同的收益。哪个收益大就用哪个。再比如react的性能优化手段。会有usecallback之类的缓存手段。但是很少有人谈这类缓存的性能开销。无论是什么缓存方式,都要增加一个是否要缓存的比较过程和缓存内容本身的开销。所以是否要缓存也应该是一个要折中的方案。我说的这些是觉得很多问题大家最好不要片面的看。不只是技术问题,生活上的很多问题,用这种方式表达自己的看法和观点。很多问题都有一个比较好的解决方案,也让别人觉得你成熟可靠。
现在前端的就业环境真的很...
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