网易互娱 - 游戏研发工程师 - 实习

2024/6/25 55 min
- 自我介绍
- 开源实习/开源项目介绍
- 国家电网项目介绍
- HashMap底层
- HashMap线程安全吗?线程安全用什么?
- ArrayList底层,线程安全吗?线程安全用什么?
- 死锁的产生,如何避免?
- 线程池的作用
- 内存池了解过吗?内存池如何解决内存碎片化问题?
- LRU了解过吗?用什么数据结构实现 LRU?
- 如何保证线程安全?
- Java 垃圾回收机制
- Java设计模式用过吗?
- C++、Python语言使用过吗?
- C++常用数据结构
- C++ lambda 表达式用过吗?
- Python内存模型
- 浏览器输入URL到展示的过程
- TCP/UDP 区别
- TCP 属于哪一层的协议?
- 应用层协议有哪些?
- 我怎么感觉你研究生什么都没做?有什么科研成果吗?
- 具体讲讲小论文的创新点
- TCP 如何保证连接可靠性
- TCP 的丢包问题如何解决?只有重传机制吗?
- 多个客户端访问一个服务端,如何实现?
- 看过Redis源码吗?
- Redis主要是做什么的?
- 如果要你自己实现一个缓存,你会怎么做?
- 处理上限为 100 的接口,突然 10000 个请求过来了,怎么办?
- A*算法了解过吗?
- 为什么要应聘游戏研发这个岗位
- 玩过哪些游戏?如何设计出一个游戏?
- 反问:
    - 会给实习生分配什么样的工作?竟然说这不是你该考虑的事情。。。。还建议我如果走游戏研发的话要多学学C++。。。完犊子喽。
    - 前面 40 分钟都是一个面试官问,到后面我才知道原来有俩面试官。。。第二个面试官有点凶神恶煞的。。

2024/6/28更新,官网流程挂,游戏研发还是得 C++还有 Python 啊,Java 性能不行。

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04-02 10:09
门头沟学院 Java
用微笑面对困难:这里面问题还是很多的,我也不清楚为啥大家会感觉没啥问题。首先就是全栈开发实习9个月的内容都没有java实习生的内容多,1整个技术栈没看出太核心和难点的内容,感觉好像被拉过去打杂了,而且全栈基本上很容易被毙。里面能问的bug是在太多了比如L:继承 BaseMapper 可直接使用内置方法’。请问你的 BaseMapper 是如何扫描实体类注解如果瞬时产生 100 个上传任务,MySQL 的索引设计是否会有瓶颈?你做过分库分表或者索引优化吗?全栈的内容可以针对动态难点去搞,技能特长写在下面吧,你写了这么多技能,项目和实习体现了多少?你可以在项目里多做文章然后把这个放下去,从大致来看实习不算太水,有含金量你也要写上内容针对哨兵里面的节点变化能问出一万个问题,这个很容易就爆了。
提前批简历挂麻了怎么办
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