双非一本计科需不需要提前去跑实习
目前大二临大三,专业侧重游戏开发,上一届用的 unity 我们这一届换成UE了。感觉学校完全学不到东西,像 OpenGL,ue 等这些都是让我们了解一下,深入只能看自学了。😭仅凭着对游戏开发的一点美好憧憬搞了几个 gamejam 比赛,团队中主要偏程序开发,所以有个 ue 蓝图开发经验,像啥横版 2d 肉鸽,单机 fps,top down 视角闯关这些都会做(其实都是跟着 b 站、油管上学来的)。
同时也去搞了一段时间的独立游戏 qa,但是随着网上冲浪的相关行业话题了解,得要往 ue c++方向发展,本质上还是得去钻研 c++才能达到市场需求,而且我还是双非出身🥹。
在学校我感觉学不到啥玩意又不想考研,但如果不跑实习,毕业的简历里面就没有实习工作经历感觉会直接淹没在茫茫简历中😣。
而且我看有些实习还有对 c++ 的能力要求,像啥精通 c/ c++语言,深入了解数据结构、算法、操作系统等知识…这种都要学到哪种程度才算符合条件😵💫感觉一眼看不到路🙃
希望大佬们给给建议🙏🙏🙏#牛客AI配图神器#
同时也去搞了一段时间的独立游戏 qa,但是随着网上冲浪的相关行业话题了解,得要往 ue c++方向发展,本质上还是得去钻研 c++才能达到市场需求,而且我还是双非出身🥹。
在学校我感觉学不到啥玩意又不想考研,但如果不跑实习,毕业的简历里面就没有实习工作经历感觉会直接淹没在茫茫简历中😣。
而且我看有些实习还有对 c++ 的能力要求,像啥精通 c/ c++语言,深入了解数据结构、算法、操作系统等知识…这种都要学到哪种程度才算符合条件😵💫感觉一眼看不到路🙃
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全部评论
牛牛你好,我跟你是同一届的,不敢说给什么建议吧,简单说一下我的想法:首先从倒数第二段中我大概能看出你的基础应该不是特别好,跟我以及很大一部分人一样,都是语言基础不扎实就直接上手开始做项目,项目做了不少,但底层的东西并不明白。你上面又提到图形学学的不多,很明显你学的比较杂,也没有什么先后顺序。
然后就是ue与unity,我认为这更多可能出于你的个人选择,想往ue发展就多在c++下功夫,反之就是csharp
学历的话,我觉得别让自己困住自己吧,毕竟这是无法改变的,只会给自己徒增焦虑
找实习方面,你刚提到你参加了不少的gamejam,可以先打好基础,多研究一下八股跟算法,后面再优化一下你的比赛项目,可以试着投投看
以上都是我的个人鄙见,如果有什么说的不对的地方,大家轻喷
你咋那么晚没睡觉
早点休息
如果说你实力足够了,简历上有东西写,那你可以去找找嘛。
如果需要沉淀,那就这个暑假努努力多学学,因为实力不足很难找的
,除非够运
看你自己选择了,你想边学边找也行
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