白日梦游戏客户端开发线下面试and线上笔试

线下面试:
       因为我不会Unity只会UE,所以直接简历挂掉。
线上笔试:
       第二天线上发来了笔试,我之前投递的简历过了居然?看了一下题发个面经攒攒人品。

单选,多选,填空
1.全部是C#和Unity的知识,一点不会。

编程:
1.给两个二进制字符串,输出他们的和
2.一个玩具有坐标和半径,一个圈有坐标和半径,给定n个可能重叠的玩具和m个圈,问圈套中几个玩具?

问答:
1.用AI做过什么很酷的东西吗?聊一聊?
2.学习中遇到过最大的问题是什么?
3.最喜欢的游戏是什么?详细讲讲为什么喜欢?

5.6更新,笔试挂
全部评论
加油啊
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发布于 04-19 01:43 山西
问一下佬,笔试都是要开摄像头吗?
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发布于 05-01 12:45 福建
编程a了,其他填空选择是完全不会啊感觉我必挂了
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发布于 04-17 10:23 福建

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07-25 10:53
门头沟学院 Java
投递简历一星期多了,一直卡在第一个环节没进展是不是已经没戏了
Peter____G...:其他大厂都过了,甚至在字节实习了,但是莉莉丝简历依旧秒挂
投递莉莉丝游戏等公司10个岗位
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2025.7.22实习了几个月之后晕晕乎乎的来秋招了,完全没复习,果然是大败而归。全程40min,因为没有录音,这些都只是我记得的问题(总体上应该大差不差)1.讲一下C++的static。当时人有点晕,只说了全局唯一,如果是成员变量就是第一次用到的时候创建,然后一直存在。2.讲讲重载和重写的区别。重载是同一个类中,方法名相同,参数不同。重写是子类对父类方法的重新实现,方法签名必须完全一致。3.讲一下虚函数、虚函数表之类的。经典问题,这里不赘述了,网上一堆高质量回答。4.迭代器通过泛化指针遍历容器内部节点的东西。比如链表 iterator 内部保存节点指针,operator++ 沿 next 指针移动即可;operator* 返回 node->value。一个最小迭代器需要指针 + 类型。(不知道这里说的对不对,迭代器相关的知识点确实没怎么背过)5.讲讲C#的ref和out的作用和区别。和C++的引用传参类似,(太久没写C#了),当时说ref主要是给个东西让函数改,out是要输出的。(总之答案应该不只是这么简单,ref:调用前必须初始化(输入+输出),out:方法内部必须赋值(只输出))6.讲讲装箱和拆箱。前者是用引用类型装值类型,后者相反。7.聊聊单例模式。某个类整个程序生命周期内只产生一个实例,全局和唯一。一般写管理器或者全局配置比较常用。8.聊聊TCP和UDP的区别。什么时候用UDP,如何优化UDP。连接、可靠、有序、拥塞控制、流量控制、传输效率之类的(这个问AI应该能总结的很清楚,就不多说了)。实时性 > 可靠性的时候选择UDP,比如说射击游戏。优化思路:缺什么补什么,加上ACK,重传,排序、拥塞控制、流量控制之类的功能。9.手撕算法给定整数数组 nums 和整数 k,请返回数组中第 k 个最大的元素。先用最小堆做了,然后面试官说用快速选择也写一遍。有点不熟练,不过勉勉强强写出来了。10.然后问时间复杂度。我这里发狂了,说O(nlogn)。不知道当时在想什么。11.反问。感觉问的东西面试官都说不方便透露。然后就结束了。太久没面试好多知识点生疏了(悲)2025.7.23挂。吐槽:为什么引擎相关的和项目还有实习完全没问啊
小小:更多面经八股,欢迎大家查看:https://m.nowcoder.com/mianshi/top
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