白日梦游戏公司

#游戏求职进展汇总# 这个公司有人比较了解嘛?也不知道会聊一些什么?
本来在国庆前一天,但是发邮箱说面试官生病了,就延迟了。
今天中午又发的电话面试通知。
有小伙伴们交流下不
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更新下:业务面面试聊了一个半小时,直接给我干蒙了。有点慌,希望能过吧。
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发布于 2024-10-11 21:35 陕西
笔试是一个问卷,里面有hr的问题还有代码题,约第一面是hr面,大概30分钟,聊的时候评价很好,回头就给挂了,,,,,
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发布于 2024-10-24 16:00 黑龙江
测试的技术面的一面大概问些啥呀
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发布于 2024-10-22 17:03 上海
笔试挂
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发布于 2024-10-20 10:09 重庆
我下周技术二面了,不过是开发
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发布于 2024-10-18 21:07 北京
面过 感觉很随和
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发布于 2024-10-15 15:31 陕西
问了些啥啊 我也收到电话面试了
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发布于 2024-10-09 20:43 重庆
我被挂了
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发布于 2024-10-09 19:17 陕西
做什么白日梦啊😏
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发布于 2024-10-08 15:00 江苏

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12-01 11:06
门头沟学院 C++
数字马力AI工程研发业务初试:1.自我介绍2.项目3.c 语言,它里边的这个多线程,它处理的时候,它肯定是存在不稳定的因素嘛,所以说我们要加一些这个策略,再去解决这个不稳定的这个方式。4.比如说两个线程它相互就竞争变成死锁了,那你怎么解决?5.那你 Python 的语言怎么样? Python 你觉得了解程度和 C 加加相比哪个更好一点?6.Python 回文算法的实现,口述。7.你现在常用的都有哪些Linux命令?8.现在想查看一个文件的,相当于我们查看日志吧,不要说文件了,我们就要查看一个日志,而且是实时的,这个命令怎么,是哪个命令?9.实时查看关键字error的命令?10.MySQL数据库的游标。11.MySQL 的事务隔离呢?你知道有哪几种?12.更推荐用哪一种事务隔离,为什么?13.就我想现在有一张学生表,我要查询英语成绩是前十名的同学,这个 SQL 怎么写?14.左右连接的区别15.TCP 的三次握手16.TCP四次挥手17.TCP 和 UDP 它们的区别数字马力AI工程研发业务复试:1.自我介绍2.你可以讲一下你在中间你觉得自己成长比较多的那个项目吗?3.项目负责人的话,你这一块的话,你主要的工作包含哪些呢?4.我看你这个项目应该是你刚刚入学读研一的时候,你就在做负责了,是吧?然后那你怎么清楚了解你组内同学,哪些擅长什么呢?你这个是通过什么方式来了解的?5.是对内存的要求会占用会比较那个嘛。那你们这个算法对内存这块就性能方面有,你们性能方面是怎么来做的呢?6.你们有一些内存的话,你们是固定在做分配吧?那有,对于控制内存或者内存释放这一块,你们是什么来做的呢?7.深度学习这方面你有多少了解?8.你对 AI 这块有多少了解呢?9.挑战杯比赛介绍一下。10.你们做这个挑战杯主要关注哪些方面呢?11.就是如果准确率低的话,关注大模型微调的哪几个点呢?12.比方说一些结构,或者是一些工作流这一块有了解吗?13.Python 的那个装饰器有了解吗?14.Python 的装饰器的一些特性是什么15.在 Python 中的话,一般怎么来实现那个多线程呢?16.Python 中序列化(对象→字节/字符串)与反序列化(字节 / 字符串→对象)一般会怎么来做呢?17.你在做项目中,你提出来一个问题。但是你其他的同学或者是你的那个老板并不认同。如果遇到这种问题的话,你一般会怎么处理呢?18.你在学习中,或者是平时遇到一些难题,或者是比较难攻克的一些技术方面的问题,你一般通过什么方式去解决掉呢?反问    面试官说可以多了解AI差异化方面的内容数字马力AI工程研发业务复试(三面,面试官没开摄像头):1.自我介绍2.询问第是第几轮面试3.说看我背景是做算法的,然后问了研究方向4.项目介绍,项目的目标是什么5.纯项目...+简单AI6. 面试官最后说他是算法方向的,看我简历写的是算法的,然后想考察我的算法能力,应该是没达到他的期望,给挂了。三面都是45分钟左右  太难了...
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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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