白日梦游戏公司

#游戏求职进展汇总# 这个公司有人比较了解嘛?也不知道会聊一些什么?
本来在国庆前一天,但是发邮箱说面试官生病了,就延迟了。
今天中午又发的电话面试通知。
有小伙伴们交流下不
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更新下:业务面面试聊了一个半小时,直接给我干蒙了。有点慌,希望能过吧。
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发布于 2024-10-11 21:35 陕西
笔试是一个问卷,里面有hr的问题还有代码题,约第一面是hr面,大概30分钟,聊的时候评价很好,回头就给挂了,,,,,
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发布于 2024-10-24 16:00 黑龙江
测试的技术面的一面大概问些啥呀
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发布于 2024-10-22 17:03 上海
笔试挂
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发布于 2024-10-20 10:09 重庆
我下周技术二面了,不过是开发
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发布于 2024-10-18 21:07 北京
面过 感觉很随和
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发布于 2024-10-15 15:31 陕西
我被挂了
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发布于 2024-10-09 19:17 陕西
做什么白日梦啊😏
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发布于 2024-10-08 15:00 江苏

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04-19 13:56
已编辑
西藏大学 C++
个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 :  数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 :  会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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