叠纸游戏笔试挂
#叠纸游戏校招# 10.22叠纸游戏,两道算法A了1.9,是前面选择太拉了吗
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应该没啥hc,我一面完面试官嘎嘎夸,说我对知识的深度掌握的十分好,基本不用在学啥了都给我挂了
请问你叠纸笔试后多久收到的感谢信
我是投的客户端开发,然而只学了一个月算法,果不其然没过
第一题要用字典树的,用其他方法好像不太行。我是今天面的百面的服务端,可惜问的很深,应该是挂了😭
百面这样一眼单机的游戏我感觉服务器可能基本不招人
实际上现实是开发世界游戏不需要多少服务器开发,本质是单机
没 hc 吧估计
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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