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2023-11-08 15:24
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滴滴_前端(实习员工)
- vue2中的data为什么要用函数,然后基于这个问题深入,如果属性都是基本类型,用对象写法可不可以- A页面写的定时器30s后执行,时间未到,直接跳转到B页面了,定时器是否会执行- A组件中写了一个闭包,箭头函数里面打印this,然后跳转到B组件,A组件销毁了,这个时候打印的this是什么- 箭头函数会不会导致内存泄漏- beforeCreate里面发起接口请求,然后在.then中访问真实DOM可以吗?- 如果写的是promise的回调呢?- 在beforeCreate中能获取当前组件中的this吗?- 在beforeCreate可以执行this.$nextTick吗(可以的,this和$开头的属性都能获取到)- nextTick中可以操作DOM吗?是微任务吗?- DOM渲染是异步的吗?- 跨域问题- options请求,是浏览器特有的吗? 原生APP有吗?回答跑题了,问的是options,我回答跨域是不是特有的去了,options是http协议的请求方法,原生APP当然也有原生APP应该没有跨域问题,但是混合APP,就是用的webView的会有跨域问题,因为本质上是浏览器内核- 所有请求都会有跨域问题吗? 不用script标签,get和post都有跨域问题吗?这里不知道是我想复杂了,还是我没理解他的意思,因为他提到了get和post那应该是http协议,因为WebSocket没有跨域问题- 我们用各种方法去规避跨域问题,那为什么浏览器要设置这种东西- 预检请求会带请求体吗- 写过动画吗?canvas的动画接触过吗?看了一些其他的面经,以及公司是做游戏的,二面挂应该就是挂在这里了,没怎么写过动画的东西,这个- node是拿什么写的,简单写过接口,还是有些业务内容- 前端部署相关- hash和history两种路由方式- 闲聊- 反问这里面试官提到了动画是短板说实话,面试体验一般,没开摄像头,问题没有任何反馈,不知道自己说对了还是错了然后复盘之后,我感觉自己大部分还是答出来了,挂的原因估计就是动画这里吧,动画之后基本上没啥问的了要么就是KPI吧,因为只面了半个小时,而且没开摄像头原本还挺想去了,结果当天下午就收到感谢信了,也感谢hr吧,至少没有等待的煎熬#面经#
投递MetaApp等公司7个岗位
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大概四十分钟,体验良好,但是实力不行,估摸凉了,加油加油这个要转TS,自研引擎UE开发,发现自己一个毛病,问题先概括再说,先概括再说给我讲了讲委托的实现,用一个容器保存函数引用。用委托可以实现回调,执行完之后在调用委托根据简历问的,KPI面也好,其他也好,秋招第一次面试了也算是。复盘:C#1,引用类型和值类型区别2,引用类型和值类型关于赋值的判断3,面向对象三大特性4,抽象类具体实现:将共同的行为抽象出来,将具体的行为给到子类5,c#for和foreach的区别?6,委托和事件的区别?7,反射是什么?8,MVC架构的理解?模型视图控制器,三层9,观察者模式,命令模式,两个抽象类,不该写的,写上去的自己要实现过,不然就容易踩坑10,A*算法:说重点说重点,被打断了,说我把思想,关键点:开集和闭集,回溯和更新,当前节点周围节点加入开集。这些说一下就行。11,问了一下对象池,没写过,说了一下思想。12,动画系统,不该写的,本菜鸡只是用过。问我向量和标量的运算,b点在a点的c方向,计算b,让我写公式,我蒙了,其实就是a+c。关于帧动画坐标的运动,a移动到b,每次移动两个单位,说的不行,b-a,向量再拿到模(距离),每帧移动一段距离,说我少个环节,也没说。应该是没问单位和帧,直接来了一句“一段距离”,应该是要问细节的场景题计算什么的,要问细节要问细节!!!13,点乘和叉乘的几何意义?没说出来。面试官说点乘就是算角度,叉乘就是算方向的,两个结合在一起能算任意点的位置,方向等14,让我说一下任务引导系统的思路?其实就是个导航+任务对话+任务完成奖励和更新。点评:横向覆盖知识,缺少深究的能力,又说了一下命令模式,撤销和重做功能之类的,噢噢噢,我也想深究啊,但是这样简历过不去啊。说对我这种没有实习经验的人来说,算是不容易再接再厉,再接再厉。#24届软开秋招面试经验大赏##24届秋招同行攻略分享#
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- 工作中一个有成就的点- 问项目- 参数透传($attrs和$listeners)- ref指定组件后,怎么通过ref拿到组件的方法,vue3中怎么拿的(sonRef.value.methods())- new做了哪些事?```jsconst obj =  {  a:function(){    console.log(this)  }, b:() => {    console.log(this)  }}obj.a() //值为什么obj.b() //值为什么```纯小丑,说反了- 事件循环- 一个微任务中包含一个微任务,那这个微任务是在这一次宏任务重执行还是下一次宏任务中执行- 使用定时器时,设置一秒执行一次,为什么实际上可能做不到一秒一执行,这个误差是怎么导致的- 防抖和节流区别,使用场景- 怎么实现节流,怎么先进行一次调用,再进行节流(节流立即执行版),注意第一次执行时不能开启定时器,导致默认的第二次执行- 什么情况会导致跨域,设置cors为什么能解决跨域,options请求,什么时候会有options请求- xmlHttpRequest和Fetch的实现- axios中响应拦截器和请求拦截器是怎么实现的- v-if和v-for的优先级- created和mounted的区别,created中调用一个接口请求,然后接口函数的.then方法中可以拿到DOM元素吗?(可以拿到,因为请求本身是一个宏任务)- nextTick为什么能拿到DOM面试官很不错,会讲解问题,给出正确答案hr效率也高,流程上还是很不错的#面经#
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2023-04-03 12:54
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门头沟学院 旅游管理类
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2023-03-22 13:11
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Unity3D客户端
metaapp一面基本上都是些技术基础问些常规的,具体的记不太清楚了,一面可以看metaapp其他一面面经,基本都讲到了。二面就问的比较全面了,常规问题也没问,二面的面试官基本上就抛出一个问题让你解决。1.做过最复杂的项目(我没做过什么很复杂的项目,都是些很简单的小项目,我就说做过一个TPS项目)2.这个项目用过最深的技术(这里我紧张脑抽了,我回答说是对象池....面试官来了一句:啊?对象池....)ps:其实我应该说有限状态机框架的,虽然也不是什么很复杂的技术,但是面试官一句 啊? 把我给整蒙了.............我真的哭死3.围绕这个对象池又展开说了点,说了具体实现。(然后面试官来了一句如果不用对象池会有多少消耗)ps:我又懵了,我怎么啥都不知道,我只知道不用对象池会创建和销毁很多子弹资源,会耗性能,具体多少我还真不太懂....菜鸡本鸡了属于是。因为自己做的都是小项目,其实多创建和销毁不会造成太大的客户端卡顿,然后面试官就说:也就是说其实性能影响不大,但你就是做了。又给我整蒙了....4.问我玩过原神吗(我回答我不是原批......)ps:我真nm是shadiao。面试官被我整蒙了,问我玩过什么,我回答英雄联盟,我大学总共时长2086个小时,峡谷最高钻3,云顶最高大师200分5.围绕英雄联盟展开了问题,大概就是一个英雄放了技能,前端到后端都发生了什么。我以为这里问我同步的问题,我就把我心中的想法说了出来,但感觉面试官不是很满意,他说了句:也就是说你其实没了解过这个过程。(是啊,当时心里想法就是已经寄了)6.vector是值类型还是引用类型7.假设vetor是引用类型,unity的position就是用vector存的,那如果A物体的position=B物体的position,如果我把B物体的x+10,A物体会变吗?为什么呢?其实这道题很简单,但我当时心态发生了点变化,这东西都想不明白,吞吞吐吐了好久,还是怪我太菜了。。。8.假如有一万个怪物,你可以以你为中点半径10发生圆形技能,在没判定哪些怪物受伤了。这里我答的也不好,菜9.热更新为什么用lua总的来说二面偏场景,难度讲道理适中,但我每个题都回答的不好,只能怪自己实践的还不够多,估摸应该寄了#游戏客户端开发#
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