测试工程师精选面经合集
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鹰角游测一面凉经
自我介绍 大致问了一下实习工作内容游戏相关:玩什么游戏?(说了一堆)明日方舟常用干员(先锋德和弑君者)其他配队成员(当期干员+XP)最近在玩干员(隐德来希、左乐)你觉得这些没那么强势的干员相比黄金大队在高难环境下有什么区别,他们有哪些特点能够支持你带他们打高难?你觉得方舟在当期干员和机制的策划上有什么关联,举例说明简单介绍隐德来希的技能和天赋就隐德来希二技能设计测试用例你觉得隐德来希二技能有什么样的泛用场景?我看你玩的游戏很多,挑两个相似的移动端二游讲讲(9和新月)为什么这两个游戏定位冲突还要同时玩(美工和剧情)详细聊聊这两个游戏美术上的区别。拷打项目:第一个项目:第一次实习工作内容第一次实习项目(RPA应用)具体实现(lxml、pandas、beautifulsoup、selenium)遇到的问题,如何解决假如web更新,如何保证PRA应用可用这个应用是否需要特定的环境配置第二个项目:校内测试项目工作内容被测单元情况表单中提交的错误数据是前端拦截还是进入数据库处理第三个项目:web系统数据库如何设计的以满足需求上的高压场景如何进行相关的测试(没问我第二段实习)八股:熟悉的编程语言(C++、Python)Python:链表和元组区别==和is区别C++:指针和引用区别虚函数逻辑题:25匹马,每次赛5匹得名次,赛多少次能得到前3名反问:想要在游戏测试方向发展需要学习哪些技能(了解游戏引擎,熟悉编程语言)您用人更看重代码能力还是用例设计相关的逻辑能力(代码)有什么需要提升的地方秋招彻底失败,春招再接再厉吧QAQ
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11-28 13:27
上海大学 Java
米哈游游戏测试开发面经(下)
继我上一个部门挂掉之后,流转到新部门,从二面开始,说是能加速流程,体验下来也没有加速但是这个组的面试体验大体都还不错,米家的面试体验基本上都挺好的,这点没得喷。-------------------------------------9月17日,四面的面试官看起来比较沧桑,比较疲惫应该没少加班,但是面试体验还是很好的,整体1小时15分钟:1.介绍一下你简历上的实习和项目2.项目中哪些是合作的,哪些是自己做的3.大模型应用方面怎么做的,延迟如何4.Unity中Animator底层实现,模型之间平滑过渡怎么做的,如何防止穿模5.前后端交互中,如果发现响应变慢了,可能是哪些情况,如何优化6.CI/CD底层实现,有没有写过自动化测试7.压测怎么做的,JMeter底层实现8.写一个脚本自动运行Unity并且测试帧率波动,怎么做9.场景题:给你一个Unity地图,地图上有多个障碍物,现在想让你测试除了障碍物之外所有区域是否可通行(环境建模是否有问题),你会如何做,选择什么数据结构,怎么测试10.手撕——合并区间,写出来之后想一些测试用例,要求覆盖所有情况11.喜欢玩什么游戏,有没有写过游戏脚本12.求职意向,接不接受转语言13.反问-------------------------------------面完第二天约下一面,9月25日五面,五面部门的技术总监,很有威严,但是给我的感觉却没啥压力,人还是非常不错的,面试之前还在开会,导致面试迟到了十多分钟,不过hr有跟我及时沟通,到也可以理解,项目赶得比较急,五面整体1小时10分钟:1.自我介绍2.实习学到了什么3.说说你对游戏测开的理解4.未来职业规划5.手撕——从零实现有序区间的插入与删除6.针对手撕设计一些测试用例7.如果手撕的数据量很大怎么办,百亿级别,如何优化8.为什么选择游戏测开9.Beta测试的时候效果如何10.如何衡量一个新角色是否超模,从测开的角度11.希望从测开这里学到什么技术12.喜欢什么游戏,Top313.反问-------------------------------------面完之后泡了几个工作日,约hr面,中间隔了一个国庆,并且还收到了一个我比较满意的offer,所以爽玩了一个国庆节国庆之后返校准备了一下,10月14日hrbp面,这位hr非常有资历了,她说她是8年前校招进米哈游的,所以这次hr面跟我之前面过的hr面完完全全不一样,很有压力,并且时间也长一倍,需要吐槽一下的是,到我反问时,她基本不正面回答我的问题,而是用我提出的问题来问我,比如我问了一个公司文化与氛围,她不回答,反而说我连这个都不知道吗整体1小时左右:1.自我介绍2.前几轮面试自己觉得表现如何,挂掉的面试为什么挂掉的3.岗位投递的方向4.对于未来的发展,转岗是怎么考虑的5.现在秋招有什么意向和进展6.其他公司面试体验如何7.实习公司的优缺点8.工作比较看重哪些点9.有哪些缺点10.反问-------------------------------------后续是泡了整整42天,在11月24日晚上六点半多点,收到感谢信。中间我催过一次,hr保温一次,hr询问手里offer一次,我全部如实回答了,我本来非常期待进入米哈游的,但是随着时间的一点点流逝,也变得无所谓了。导致我收到感谢信的时候,内心毫无波澜,就像意料之中那样。
发面经攒人品
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百度测开日常实习二面(1h20min)
项目部分: 介绍一下你印象最深的两个项目项目一(本科毕设SCI在投,6、7min):1.你这个算法是如何保证压缩模型的时候精度不变的(原文主观,我自己的结合了点损失函数)2.讲讲你这个项目具体的应用场景(中石油管道焊缝检测)3.其他一些细节的拷打不太想的起来了,自己的项目熟悉就行项目二(java后端微服务项目):稍微介绍了一下直接八股黑角笼展开八股(比较基础而且和一面重合度好高)数据库相关:1.mysql和redis的区别2.mysql和redis的各自应用场景3.redis的数据结构有哪些,说说各自的应用场景4.你说的这些都是理论上的,能不能讲个项目中具体的例子给我听听5.我说了缓存商家的信息/图片,好像给自己挖坑了,面试官就问时间久了这个会不会占redis太多内存,咋办6.我说了可能会造成大KEY问题,追问大Key问题最致命的问题是什么计网:1.讲讲HTTPs和HTTP的区别(说了TLS四次握手加密流程,明文传输危害)2.GET和POST的区别3.详细说说TCP三次握手协议和四次挥手协议4.常见的状态码,问了几个小林coding上不常见的,我把自己知道的全说了,还是得背全Linux:1.我看你不是科班的,会用linux操作系统吗2.介绍所有你常用的指令3.介绍grep的时候追问了怎么在日志中查找一个单词4.其他包括文件,sed,awk的命令都没追问测试相关:1.给一个红包设计测试用例(性能,功能,兼容,安全,边界值,多人double精度问题,前端显示)2.了解过测试相关的基础理论吗3.黑盒测试、白盒测试、灰盒测试的区别4.黑盒测试的深入理论有哪些5.具体讲讲白盒测试代码:sql:1.给定一个学生表,id, 名字,成绩,找出成绩相同的同学个数2.更新一个id特定同学的字段3.删除最后一个同学(。。。最近刷题一点没写到更新和delete,只能大概说一下,写的应该细节上都有问题)算法:1.尽可能多的方法写出合并列表(实在想不起来别的,写了个递归合并有序链表和合并有序区间(倒车入库那个))2.有效括号,尽可能多的测试用例,ACM模式不熟悉,代码思路写完整写对了,但是不能调试没运行成功,后来时间有点久了就结束了,也没问我代码思路呜呜呜反问:什么业务,多久出结果,说是还要看后面评估可能有三面吗,是的。最后追问:用过哪些大模型工具?
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11-28 13:10
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上海大学 Java
米哈游游戏测试开发面经(上)
本次分享游戏测开岗位的前三轮面试的面经,我面试体验下来,游戏测试开发岗位跟互联网测开是有非常大的区别的,是给游戏测试那边开发测试工具的,所以是强开发性质,基本不涉及测试内容,所以要投的这个岗位的小伙伴要注意一下。有了找实习时经历的十几轮面试的磨炼,秋招的面试变得比较得心应手。所以前两轮都算是速通了。-------------------------------------9月2日,一面的面试官是一位小哥,估计是刚当面试官没多久,面评写的很慢,基本上他问一道题,我答出来之后,要等他打一分钟左右的字才能继续问下一道问题整体体验感有点割裂,整体45分钟左右:1.自我介绍2.缓存体系优化中,为什么使用简历上提到的方法3.如果需要频繁定时刷新的话,怎么使用4.讲一下国自然项目的背景5.假如几十艘无人艇同时渲染摄像机视角,怎么降低负载6.天气变换怎么做的7.雾天怎么实现的8.不同无人艇之间的镜头切换怎么做的9.场景之间的加载和保存逻辑怎么实现的10.如果保存的场景文件有错误,怎么办11.强化学习项目中,无人车如果掉湖里了,应该算逻辑失败,怎么判失败的12.无人车撞到障碍物了,怎么判断的13.Java中针对List创建迭代器,在迭代的时候删除List中的某个值,为什么会报错14.Java中对于创建的对象和实例,放到内存中的哪个位置15.手撕——最长公共子序列-------------------------------------第二天中午打电话约了二面,9月8日,二面面试官很有水平,并且强度十分大,八股盛宴,各种类型的八股都有,我都扯到计组上面了,整体1小时20分钟:1.自我介绍2.讲一下强化学习中的Q值和V值3.强化学习中的贝尔曼方程4.Unity Bind啥啥啥(没用过,说了package)5.说一下你用过Unity中的哪些组件,都干了什么6.讲一下Unity中的Rigidbody7.如何检测两个Unity实体之间碰撞8.讲一下索引、聚簇索引和非聚簇索引、explain的作用9.如果客户端请求服务端很慢,怎么排查10.如何排查网络问题、讲一下四次挥手12.如果服务端Time_Wait过多,怎么办13.限流算法了解吗,如何实现一个限流算法14.CPU Cache了解吗,如果有一段代码CPU Cache利用率不高,怎么优化15.锁竞争,死锁怎么排查16.讲一下乐观锁、内核态和用户态、IO多路复用,epoll函数17.如果有个文件需要发出,内存需要拷贝多少次,讲讲零拷贝18.手撕——LRU,想一些测试用例,尽可能全面19.内存碎片问题,如何解决20.LRU能怎么改,让他多线程安全,效率尽可能高21.反问-------------------------------------面完一小时之后秒约三面,9月11日,三面面试官应该是个大leader,很有气场,问的问题也比较宏观了,我应该是有些宏观问题答的不太好,并且手撕虽然做出来了但是时间复杂度比较高,挂掉了,整体一小时:1.为什么选择测试开发,为什么不选别的岗位,为什么实习投的游戏测试现在改成开发了2.有没有比较深刻的经历3.在优化数据规模这块,为什么选择mongo4.数据迁移过程中,双写时如何保证数据及时更新5.为什么订阅了binlog还要双写6.迁移为什么选择一千万这个数量级7.迁移时的边界条件怎么确定8.如果在迁移时,先写mongo,再写mysql后,mysql又把mongo的数据变成老数据怎么办9.xxl的架构10.手撕——为游戏上层实现一个优先队列容器,提供以下方法:入队,需要提供优先级信息,优先级是个整数,从0开始,数值越大优先级越高出队,优先级最大的元素优先出队,优先级相同时满足先进先出默认元素类型是GameObject应用情景是一段时间内集中入队,而出队是分散不频繁的-------------------------------------面完之后泡了三个工作日,hr打电话通知不通过,但是别的组觉得我可以再面一下,流转到另一个组重新二面,详见下一篇
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