1.概率百分比为 A(5) B(10.5) C(34.5) D(50)。由题意可知a卡概率。本次方案定位为rpg回合制卡牌手游。b卡的概率采用了a卡20次的期望值10.5。a卡通常是一个主流体系的核心卡,b卡基本是a的下位替代卡,或者少数平民战神卡,因为通常其他游戏a卡概率为1-2(含保底)新号当日游戏投放赠送抽卡资源为20-50抽。a+b=15.5%极大部分玩家都能抽到1-3张a/b卡,足以组起一个简配版主流体系,前期会有一个更为良好的游戏体验,而且拥有简配版的玩家会不自觉进一步追求自有卡牌优化或顶配完整版。c卡定位是前期a卡的下位替代/工具卡,哪怕前期赠送的几十抽没抽到ab卡,以c卡的高概率,也足以组成一套纯c卡弱化版阵容,作为新手期推图也是够用的,后期满破(吃同卡)的某些优秀c卡,也能在某些新颖体系拥有不错的表现,也是狗粮(分解材料)的主要来源,d卡则是纯粹的狗粮卡+前期凑数上场卡,对于后期接近满收集的玩家,对狗粮的需求也是极大的。 2.概率同上,在20抽保底a卡的同时,增加一个10抽必出b级或以上卡的设定。前期增加这个设定后,玩家能直接组成多套自己喜欢的体系(画风/人设/cp),2-3天后基本主力阵容是可以凑成全b卡(紫色),强迫症玩家甚至会购买成长计划、月卡等来提前达成这个目标,后期某些满破b卡会比一些弱势a卡更为厉害,数值的成长也接近于a,会衍生出更多依靠机制的新颖阵容,增加游戏活力多样性。
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