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我做过游戏策划,从现实情况来说,游戏行业的工作跟楼主所希望的事业区别还是很大的。首先,作为程序想要影响游戏内容是比较困难的。程序员大部分还是专注于实现需求,能够提出需求的机会比较少。其次,lz如果把所谓“氪金游戏”和“自己和玩家都喜欢的游戏”看的这么对立的话,那想实现理想还是比较困难的。因为lz明确说了想进入大厂,而越成熟的商业化公司做出来的游戏一般也是越商业化的,我觉得这种游戏大概率并不是楼主喜欢的游戏。 如果lz仍然想投身游戏行业,最好再多了解一些行业内的具体情况。我这里简单的给一点小建议,比如tx的next studio:大厂,做***型单机游戏,出品的游戏unheard, iris fall质量都很高。要是有投递的机会,不妨去试一试。或者像育碧,EA等外国游戏公司在国内也有分部,一直在招技术,lz也可以关注关注他们的招聘信息。
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