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选择题都是牛客网游戏运营原题啊!!!几百题刷完一下子就能做出来了…… 楼主说的第三题总结我不太赞同,MMO就是现实社会缩影,除了利益能把人捆绑在一起外,我觉得志同道合更为重要,游戏设计时也要考虑到如何营造氛围良好、可持续发展的江湖吧,这部分一方面要靠社交系统,另一方面也可以增添一些促进帮派成员间关系的玩法。还有就是让玩家自己觉得他是有作用的,不是帮派内可有可无的角色,可以通过增加帮派管理席位、减少帮派人数上限等实现。
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