在小红书有看见的,就一个
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全程45min,面试官没开摄像头,不过倒是没压力我,人挺好的。全程没有手撕,不知道啥意思,感觉可能不想要我?自我介绍问我最近在玩什么游戏1.你觉得英雄联盟里那个英雄的设计你觉得很好2.如果要你设计一个佛耶戈,你会怎么实现捡魂的机制3.比如说佛耶戈捡豹女的魂的时候,只能用一个形态的技能,这个该怎么处理4.瑞雯的q技能有多端,这个该怎么实现5.如果说我想让这个q技能的衔接判定在技能的最后几帧才触发该怎么办6.如果说我想让这个技能在后摇阶段人物可以移动,动画上该怎么处理7.如果说我想让这个技能在后摇阶段人物可以移动,代码上该怎么处理8.如果我想让一个技能施法中不能移动,我该怎么处理9.安妮的w是一个扇形检测,我该怎么在ue里实现这个扇形检测10.ue的boxcollision用过吗(怀疑是刚才我没说他才问的)GAS方面1.说一说GAS框架里都有什么2.GameplayAbility该怎么激活3.TryActivateAbility的具体实现是怎么样的(不知道啊)4.GameplayAbility中都有什么主要的接口(这么问我直接啥也想不出来了)5.你的项目里是怎么做伤害检测的6.GameplayAbility里那些Tag的容器知道都有什么吗(就记得Block Cancel其他忘了)7.你平时用哪个用的多8.GameplayAbility的实例化策略知道都有什么吗,如何恰当得分配策略9.多次实例化的策略适用于哪些Ability(没想出来)10.GameplayTag的底层数据结构是什么11.如果让你设计这么一棵树方便查询的树,你该怎么设计(用哈希表去映射?瞎扯上去了)UE方面1.除了GAS你还学过哪些2.PlayerController你是怎么理解的3.PlayerController里面应该放什么逻辑4.Move的逻辑是应该放在Ability里还是PlayerController里5.Montage里的xxx你知道吗(听都没听过)6.Montage的底层xxx是怎么实现的(不知道,没研究过)7.怎么求两个actor朝向夹角的角度8.两个向量叉乘得到什么C++八股1.介绍一下智能指针2.如果用一个裸指针去实例化两个Shared_ptr会怎么样3.如果说我就是要用这个指针实例化该怎么处理(不知道)日常1.你才大二就出来实习吗,学校怎么办2.从什么时候开始学游戏开发的3.为什么选择虚幻反问环节这么一看感觉自己好多都没答上来,估计寄了😭
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04-10 23:28
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门头沟学院 Java
4.10 测试 50min问题:1.自我介绍2.实习都是偏开发,为什么投游戏测试?3.实习中的agent节点验证是如何做的?4.使用jenkins进行回归测试中出现了异常,如何快速的定位与排查?5.实习过程有没有碰到比较大的bug吗?6.前端缺陷检测工具中的二次校验机制是什么?7.缺陷检测工具中的可靠性觉得还能从哪些方面进行优化?8.实习过程中的收获以及对AI的使用,AI和游戏如何结合9.项目中有优惠券超发,游戏中也会有一些限定皮肤获取的功能,对于并发安全以及可靠性如何进行测试10.平时玩什么游戏,段位如何11.是什么驱使你一直玩这个游戏?12.你觉得云顶之弈做的好的地方有哪些?13.你说的这赛季进行任务解锁的功能,可能会出现一些英雄因为解锁任务较为繁琐,导致玩家体验较低,比如在赛季初,你没有任何的对比,你会如何进行测试与解决?14.你觉的云顶之弈有哪些做的不好的地方?15.如何测试卡牌的概率?如何进行考量16.对于经济类的海克斯,比如说天降金币,你会如何设计测试用例17.对于战力类的海克斯,比如加攻击力或者攻速的,你认为是需要单独测还是重新测,会涉及什么样的测试用例18.如果你认为是bug,而开发和策划都不认为是,即使也能够复现,你会怎么做19.如果项目即将上线,你在做最后的排期,但是你发现了一个巨大的bug,你会如何处理20.反问更新:4.10 挂 复活
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