早会喊口号实锤,兄弟你差点成为保险战神
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1. 请先做个简单的自我介绍,详细阐述你过往在CG概念设计领域的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你如何在网易互娱实现这些规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么,劣势是什么,请分别列举三点并简要说明原因。4. 为什么选择应聘我们公司,能结合网易互娱的游戏特色谈谈你的理由吗?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解,包括对公司经典游戏CG设计的看法?6. 你期望的薪酬是多少,结合你自身能力和市场行情说明这个期望的合理性。7. 在以往工作中,你是如何理解并把握不同游戏风格下CG概念设计的核心要点的?8. 请分享一次你在CG概念设计项目中遇到重大挑战的经历,以及你是如何克服它的?9. 对于网易互娱旗下不同类型的游戏,你认为在CG概念设计上需要做出哪些针对性的调整?10. 你如何确保自己设计的CG作品既符合游戏的世界观设定,又能吸引玩家的目光?11. 讲述一下你在团队合作中担任CG概念设计师时,是如何与其他部门有效沟通协作的?12. 当客户或项目组对你的CG设计方案提出与你想法相悖的意见时,你会怎么处理?13. 目前游戏行业发展迅速,新的技术和理念不断涌现,你是如何保持对行业前沿动态的学习和掌握的?14. 请举例说明你在以往工作中是如何进行创意构思,以设计出独特的CG概念作品的?15. 对于网易互娱正在研发或未来可能推出的新游戏类型,你认为CG概念设计的重点和难点在哪里?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在二次元手游接触及文学创作方面的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下在文案策划领域的目标与发展路径3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合二次元手游及写作能力谈谈)4. 为什么选择应聘我们百奥家庭互动(广州百田)公司的文案策划岗位呢?5. 能不能谈谈对我们百奥家庭互动公司产品和二次元手游所在行业的了解6. 你期望的薪酬是多少,在考虑应届生身份及该岗位需求下谈谈你的想法7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,对文案策划岗位有何助力8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说明这些经历如何影响你应聘此岗位9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈这些经历带来的收获对文案策划工作的作用10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些如何与我们文案策划岗位要求相契合11. 请举例说明你对二次元手游剧情的独特想法,以及它如何能应用到我们的项目中12. 在搜集创意方面,你有哪些独特的方法和渠道,以满足怪物、场景设计的美术需求13. 若要根据要求对系统、玩法与资源进行符合世界观的包装,你会采取怎样的思路14. 谈谈你对轻松、搞笑无厘头文风的理解,以及如何将其融入游戏文案15. 举例讲讲你熟悉的各种梗元素,以及在游戏文案创作中会怎样运用它们
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术绘画及相关领域的经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈未来在AIGC效果设计方面的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各列举三点并详细说明4. 为什么选择应聘我们美图公司的AIGC效果设计实习生岗位?说说你的想法5. 能不能谈谈对我们美图公司产品以及AIGC所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,对于实习生薪酬标准你有怎样的预期和考虑?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对AIGC效果设计有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且阐述为何选这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈谈在其中的收获与体会?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对AIGC效果设计工作会有怎样助力?11. 若负责AIGC相关效果落地,面对质量把控难题你会采取什么具体措施?12. 在产出视觉创意时,怎样确保制定的相关项目设计规范符合公司要求?13. 参与全球化项目创意脑暴及策划,如何精准抓取当地用户图像素材使用趋势?14. 谈谈你对扎实美术绘画功底在AIGC效果设计工作中重要性的理解。15. 举例说明你如何凭借丰富想象力在美术创作中展现独特风格。16. 当项目要求不同插画风格时,你会怎样快速确定并实现相应风格绘制?
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