Unity是用C#的,C艹学到能应付面试八股就行了。
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06-13 11:22
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门头沟学院 Unity3D客户端
先说bg,非92院校 27届本科,能OC腾讯感觉也是运气好吧,四月份那次流程挂的莫名其妙。本来都准备好找不到实习暑假好好沉淀了,这次五月底了突然又打电话约面试,中间面试链接最长卡过6天,等的很折磨,两次技术面也没有传统意义上的手撕算法,恰好我算法刷了很多题但是感觉还是写不好,就手撕了一个shared_ptr和口撕了LRU。去年十月份才开始学算法,十一月进了腾讯客户端公开课之后就把算法扔了,今年三月份才捡回来,中间投过很多公司,但是都没有进面,就像图一那样,总结下来其实就是算法写的不好,笔试的时候时间压力一上来人就晕了。投腾讯其实也是因为当时腾讯公开课结业的时候说有特别通道,筛选几率更大点,但是投了之后也没筛到我,就一直泡池子了。其实最开始我的目标是进西山居seed的,等到大三再找实习,但是无奈seed笔试挂了(其实我接受我没写好笔试导致进不了的事实,但是我很难接受一个岗位招聘的时候,分开多轮笔试,但是事实上的题只有三套,但是开的笔试轮次远远大于题的套数,甚至每一套题之间的题型分布完全不一样,所以相对晚做和晚投能直接知道题目,也确实是我学生思维重吧,我觉得这样挺不公平的,而且我也觉得我的水平是完全能够进的)。之后有一天中午无聊把腾讯的简历更新了一下,其实内容没怎么改,然后突然下午就给我约面了,但是还是二面就挂了,八股也是为了准备这次面试才开始正式背的。在这前后又投了很多(其实现在想想确实是因为seed挂的我不甘心,激起了那份胜负欲吧),吉比特,快手,不鸣,巨人,鹰角训练营,炎魂(炎魂的笔试没做,因为发的太晚了),电魂,萨罗斯,完美,莉莉丝,ssob上也沟通过五六家中小厂,甚至还报名了字节的飞书客户端训练营。但是投了这么多的结果全是nullptr,要么是已读不回,要么是笔试挂,要么是简历筛选不过,要么是嫌弃到岗时间太晚。再就是这次了,前后满打满算其实也就准备了三四个月,感谢腾讯收留,也很感激各位牛友们的面经,祝福牛友们都能早日找到心仪的工作or实习。
认真搞学习:27进腾讯,你是我的一辈子
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06-11 15:37
云南大学 C++
1h15min1.自我介绍2.问什么gap(家里人生病,我回去帮忙,面试官问为什么不出去工作,我?)3.c++的类型转换4.内存管理5.虚拟内存,分页,交换6.多线程(了解的不多,所以答的很浅)7.看你做的跟win32相关,了不了解安卓和ios的内存管理(不了解)然后开始漫长的图形学拷打?7.一个三角面怎么从磁盘渲染到屏幕上8.贴图,材质,纹理是什么9.解释下法线贴图10.解释下分辨率是什么11.本科有没有图形学相关的课(没有)11.假设有一个蓝色的像素点,怎么渲染到屏幕上12.向量点乘和叉乘的区别(忘了)13.shader是什么解释下然后面试官说没事,只是走流程问问图形学,看你用ue5做了个demo,聊聊ue514.蓝图在磁盘上是什么格式的(不知道)15.蓝图是怎么执行的(没理解面试官的意思,说由事件作为起点开始执行,感觉应该是想问引擎怎么去调用BeginPlay的)16.聊聊行为树(说了下行为树有什么节点,功能是什么,介绍了一下黑板,讲了项目里功能的实现)17.不是让你讲你的功能是怎么实现的,我想知道行为树是怎么样执行的18.行为树是每tick执行一次吗(回答是,g)19.看你做的是个2D游戏,能说一下2D角色有哪些组件(聊了下继承自character,有碰撞盒子,移动组件和sprite精灵)20.sprite包括什么东西(默认的flipbook,自身的碰撞组件等)21.面试官反问没有mesh吗,没有材质吗(人已经晕了) 22.聊了聊什么时候到岗,可以实习多久,能不能保证毕业(还以为有一点点机会,说可以尽快到岗,实习时长可以根据公司要求来,学校毕业要求8分,已经有12分可以顺利毕业)22.反问阶段聊了下游戏学习的路径(面试官的第一反应是,首先保证能顺利毕业,我?)聊了下自己开发时遇到的问题(面试官:你还是接触的太少了,所以才觉得目前解决不了,应该采用xxx)面完后45min流程结束鼠鼠简历没写图形学,也说了没有接触过这方面的知识,然后被猛猛拷打了40多分钟的图形学,这正常吗被挂了感觉很难受,失眠到3点,突然不知道要准备哪些东西才能通过客户端的二面了,ue底层的东西确实准备的不多,图形学也没学过,gap天然劣势,已经倒在2面9次了,感觉很迷茫,读研被分了个新方向,啥都要自己搞,花的时间比别人多,收获比别人少,6月中旬了还是0实习,鼠鼠要咋办
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