有内推吗,问问呗
点赞 1

相关推荐

03-11 19:14
云南大学 Java
点赞 评论 收藏
分享
03-17 19:59
已编辑
东南大学 C++
1.你先简单介绍一下自己。2.你去年大二的时候就去字节跳动实习了吗?3.你现在面的是后端岗位,可以接受转别的语言吗?4.你觉得自己比较熟悉哪一块技术?实习项目5.你在字节做的是个什么项目?是客户端相关的吗?6.你大概介绍一下你做的这个项目。7.你们是提供一个 SDK 给各个业务接入,对吧?8.你说一下你们这个业务整体流程和业务价值。9.你们这套特征处理能力,在业务上到底是怎么用的?10.这个特征只是用于模型训练,还是用户实时请求时也会使用?11.你说的这套逻辑,具体发生在客户端、端上算法包,还是后台服务上?12.你们提取完特征之后,数据放在哪里?本地、云端,还是两边都有?13.你知道提取出来的数据长什么样子吗?包含哪些字段?14.你们有哪些特征?这些特征是怎么分类的?15.如果现在要提取某一个特征,从提取开始到使用结束,完整链路是怎样的?16.数据上传到云端之后会做什么处理?17.本地的数据怎么管理?有没有过期机制?怎么淘汰?18.这个特征的量级有多大?端上的特征规模大概是多少?19.存了特征之后,是端上的 SDK 自己调,还是会上传到后台 / 中台再调?20.你们现在到底是哪种模式?21.在推荐场景里,会不会把这些特征带上?22.如果一个业务场景只需要一部分特征,它怎么知道应该提哪些特征?23.哪些特征需要上报到后台?这个是怎么判定的?24.上报失败了怎么办?25.你这块性能有测过吗?大概情况怎么样?26.会不会随着特征数量增加,性能明显下降?27.你们性能损耗最大的点在哪里?28.你负责的“设备特征读取性能优化”具体做了哪些事情?29.你说的缓存特征优化,本质上是在优化什么?30.你说的高中低频分层缓存,为什么能解决问题?31.你这个方案优化的是缓存更新机制,还是读取性能,还是两者都有?32.第一个版本完全没缓存时,耗时情况是怎样的?33.加了缓存之后,耗时情况怎样?34.你加缓存之后到底优化了多少?模块级收益是多少?整体收益是多少?35.这些对比数据是怎么拿到的?是你自己手机上的数据,还是灰度 / 全网数据?36.你这个埋点埋在哪里?是不是调用开始和调用结束?监控的是耗时指标吗?37.你这个缓存存多久?38.缓存怎么淘汰?39.缓存有没有容量限制?40.你有没有考虑过缓存被写爆、被异常流量打满的情况?41.你的方案有没有考虑边界情况和风险,比如新增特征、异常高频访问、缓存失控这些?42.你们做这个缓存 / 聚合优化时,有没有细粒度指标去验证方案是否真的有效?43.你们做聚合查询的时候,有没有考虑对调用方耗时的影响?44.你的优化指标为什么模块收益和整体收益差别这么大?45.如果以后别人改坏了这套缓存逻辑,你们现在的监控能发现吗?46.你在字节实习时做的 SQL 签名化和 UNION ALL 合并查询,是在解决什么问题?47.这个优化的思路是什么?48.这样做为什么能减少开销?49.把查询聚合后再在应用层分发,会不会引入新的耗时问题?八股50.你们之前做的 SDK 是用 C++ 开发的,对不对?51.你在学校里主要也是用 C++ 吗?52.你能接受从 C++ 转到 Go / 后端开发吗?53.你对 C++ 当前的内存管理机制了解多少?54.C++ 有垃圾回收器吗?55.C++ 是怎么做内存分配管理的?56.当程序不断申请不同大小的内存时,内存管理器怎么尽量满足这些申请?57.你比较熟悉 MySQL,是吗?58.你了解 MySQL 的索引吗?59.MySQL 的索引为什么能加速查询?60.索引本身存在哪里?61.读到索引之后,怎么定位到磁盘上的实际数据?62.TCP 的慢启动和快恢复是为了解决什么问题?63.TCP 的四次挥手流程是怎么样的?64.HTTPS 的连接建立过程你了解吗?65.HTTPS 的密钥是怎么协商出来的?66.为什么协商阶段和真正传输阶段使用的加密方式不一样?67.Redis 你用过哪些数据结构?68.你们去年写这个 C++ SDK 的时候,开发流程里有用 AI 辅助吗?69.你写的这部分代码里,AI 辅助占多少?70.你和 AI 在协作过程中怎么分工?71.单测是你们自己写的,还是 AI 写的?72.你之前参加过 ACM 吗?算法题链表找环的入口面了一个多小时,问了大半的实习内容。业务是qq的游戏中心后端,用的golang,面试官比较和蔼,但喜欢追问,整体答得也一般,后端知识没怎么复习(恶补)。第二天居然约二面了,本来已经做好复活赛的准备了
仁狂躁使者:72个问题啊佬,太夸张了
点赞 评论 收藏
分享
03-24 18:18
南京大学 Java
因为项目写得很简陋,所以以为会多问八股,结果还是拷打项目为主两个项目,一个电商平台,一个上学期用unity写的avg游戏。电商平台部分,因为自己简历写的负责登录鉴权,所以这部分问得比较多1. 你原来的架构具体是什么样的?分层和模块化是怎么设计的?2. 之前鉴权机制存在什么问题?新的 JWT + Spring Security 有什么优势?3. Spring Security + JWT 的用户认证流程是怎样的?鉴权部分的具体细节?4. JWT 的 token 刷新机制是什么样的?5. 只有一个 token 吗?6. 没有设计两个 token 吗(access token 和 refresh token)?一个短一点一个长一点?7. 支付的状态你是怎么设计的?8. 假如支付成功了,但因为网络原因给你返回了失败,后期你们怎么处理?9. 如果返回的错误码不是支付失败,而是网络请求失败或超时,但用户实际已支付成功,这种情况怎么处理?10. 数据分类、榜单这类场景,你是怎么设计缓存策略的?11. 如果用 Redis,中间加了一层缓存区,怎么保证缓存与数据库的一致性?12. 优惠券系统有没有像淘宝那样复杂的满减、红包等规则?13. 设计购买流程时有没有考虑过高并发情况?14. 有没有做过性能监控或优化?比如数据库查询时间等。15. 你了解过有哪些工具可以查询数据库的慢查询情况吗?16. 项目里会加很多日志吗?17. 除了 token 认证,有没有考虑过其他安全方面的保护(如 XSS、SQL 注入)?18. 你对 XSS 和 SQL 注入有了解吗?avg游戏项目1. 对话窗口的对话树是怎么存储的?2. 物品栏的拖拽等交互是怎么触发的?3. 游戏进度(如剧情进度、好感度)是怎么做持久化的?4. 持久化具体用的什么格式(JSON 还是自定义二进制)?5. 图片、音频等资源是怎么管理的?6. Unity 中的 async/await 和协程有什么区别?八股部分1. 网络通讯方面有用到 TCP 和 UDP 吗?它们的区别是什么?你主要用哪个?2. TCP 的拥塞控制有哪些方法?3. HTTP 的端点续传原理是什么?4. 你主要用 Java 还是 C++?5. C++ 的内存管理是什么样的?6. RAII 最有代表的 STL 容器是哪些?如果不用 new/delete,你会用什么写法避免内存泄漏?7. 智能指针用过吗?讲一讲它们的特点。8. 基类的析构函数为什么需要是虚函数?9. `vector` 的 `emplace_back` 和 `push_back` 有什么区别?手撕部分1. 一个加强版的二分查找,要求找到 target 的最小 index 和最大 index。项目还是没准备好,面试官人很不错,可能因为学历是9加上客户端的原因,问得比较简单,但还是没答好就是了。
点赞 评论 收藏
分享
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务