http1.x的长连接虽然支持请求的流水线处理,但是应答处理还是先进先出的; http2.0的长连接情况是每个请求有一个id。
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那么好了好了:他本来公司就是做这个的,不就是正常的游戏客户端和服务器开发,软硬件联动,有啥恶心不恶心的,提前告诉你就是怕你接受不了,接受不了就没必要再往后走流程浪费时间,虽然这公司是一坨。
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