想问一下第二道题是有什么corner case吗,只过了40%
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04-03 14:28
门头沟学院 UE4
Int类型和long类型的区别Const的用法,修改const的变量,const全局常量存在哪里引用类型是否可以做函数的返回类型,使用的时候有哪些需要注意的地方右值引用和移动构造,移动构造函数里面步骤函数调用栈,栈上面有那些内容。函数的参数入栈顺序是怎么样的,函数的返回值怎么转递析构函数为什么一般定义为虚函数,如果子类只定义一些基础的类型变量,是否会内存泄漏构造函数里面可不可以调用虚函数,如果在构造函数里面调用了虚函数会有什么情况New操作符除了构造对象还有其他用法吗,new操作符是否可以重载,有什么用途。Static_cat和dynamic_cast的区别,转换失败会发生怎么情况dynamic_cast抛出异常,转指针失败也会抛出异常吗。ClassA和ClassB没有任何关联,强行转换可以吗,加一些定义就可以转换?比如加一些特殊的构造函数,或者重载一些特殊的运算符。类型转换操作符可以重载吗 operator常见的STL容容器MAP和unordered_map关联和时间复杂度实现一个排行榜 ID和分数Vector里面的push_back和empalce_back的区别Shared_ptr是不是线程安全的,避免循环引用编译链接的过程,链接库有有几种方法。两个CPP都定义了一个int A=1;能不能编译通过UDP进程用了一个80端口,TCP进程还能使用吗输入网址到加载网页内容的过程操作系统里面一个多线程的程序怎么进行同步无锁编程有没有了解过系统调用了解过吗,主要有什么作用多线程程序会有几个栈,系统调用里面会有栈切换设计模式有接触过吗单例模式、工厂模式
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