是base数据中台吗
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1.给你一个周末晚高峰期间“小说内容分发曝光量突然下跌 18%”的事故,你有 60分钟协调数据、策略、工程三方止血:你会看哪些领先指标、如何划分可疑路径、如何设定回滚阈值?2.“信息流小说”在特定圈层出现审美疲劳与回声室迹象。请设计一版“提升多样性”的策略(重排/配额/探索分桶均可),并明确效果指标与防守指标。3.请为“头条小说纵线”提出一个 North Star(示例:有效阅读时长中的完读比例),并给出3-5个Guardrail(如创作体验、分发公平、青少年安全等),以及季度级对齐节奏。4.假设番茄小说新签作者,要在头条获得首批种子流量,你如何设定小流量探索、毕业闽值与冷启动保护期?5.面对“推荐策略灰度”项目,如何定义D(最终拍板)/A(责任)/C(被征询)/(知会)并与周会节奏结合?追问A:当产品与算法对关键参数分歧时,你如何组织结构化决策会?追问B:遇到跨 BU冲突,你的升级路径与时间盒是什么?(参考 DACI/RACI实操。)6.你要将“章节内推荐位”策略全面升级,请给出样本量估算、灰度分层(国家/城市/新老用户)、停机/回滚标准;并说明如何规避窥视问题(peeking)*带来的假阳性7.请设计覆盖“数据质量→业务健康→策略效果”的三层看板与告警策略:说明阈值设定、多维切片与自动化根因面板。追问A:如何用留存 Cohort 做早期预警?追问B:如何控制告警疲劳与误报成本?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏开发或game jam有关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括对游戏系统策划岗位的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合游戏相关能力和自身特点谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘系统策划岗。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说熟悉的产品和对行业趋势的看法。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情谈谈对应届生系统策划岗位的期望薪资。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?说说课程内容及对自己的影响。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述每个词所代表的大学经历具体方面。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?详细说说在其中担任的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说这些爱好和特长对从事系统策划岗位的潜在帮助。11. 谈谈你对游戏玩法设计的理解,以及你认为好的游戏玩法有哪些特点?12. 在养成系统设计方面,你有什么想法和创意?怎样设计能提升玩家参与度?13. 说说你对游戏商业化设计的思路,如何平衡商业性与游戏体验?14. 假设要开发一款新游戏,你如何跟进游戏内容开发过程中的内容配置工作?
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