1.你学的差不多了,大厂看中的是计算机基础,项目的深度和思考,以及你对技术栈应用在你的项目的业务的思考,以及高并发(以Java为例嘛,就是JUC的掌握),数据库缓存这些。上述掌握了 也需要很长时间的,而且大部分人掌握的还是八股,但校招来说也是够了~ 2.想要有面试,首先简历要过关,没看到简历没办法给太多评价~可以私帮看简历~ 4.看到你的学历,比较一般,甚至可能处于劣势,所以多去实习,充实一下你的简历,早点知道就业的道理,还是有机会的,最好就是现在就去实习了。也只有实习充实你的简历才能让你填补一下这个学历的差距了。 5.别死磕Java,客户端(这个去大厂最好的,但是很多人都担心前景,但是我认识很多人都是在字节,NIO,滴滴腾讯美团赚很多钱了哈哈)、测试开发都是可以的,后端都是可以兼容的~先别担心岗位问题,有坑先去占这才是硬道理。 5.加油吧~做一个简介:假如需要模拟面试,可以来滴滴我哈哈(再强的面霸第一次面试的时候都是做炮灰的,很多学历很好的同学的第一面往往是大厂面试,做炮灰的几率更大,因为小厂也不傻,不给机会面试,所以我们可以给你一次模拟面试,让你真正掌握面试的重点的技巧,而不只是单单背八股文而已~),简历辅导也是如此(两位数可以无限次数辅导) 6.最后的最后,加油努力,祝你成功、顺利。

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02-06 20:53
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广东工业大学 引擎开发
面试官大约30岁吧…人挺和善,而且专业认真,之前是做游戏的。上来先是自我介绍然后就是拷打项目环节:游戏引擎感觉挖的不深,问了个反射宏,我说了.generated和UHT感觉还不错,然后我就随便说说unity和ue项目,介绍一下然后也没挖细节。图形学项目挖的深:深入的问了我项目上的技术点,技术点的大概我都说出来了但是还挖更深层次的优化,这方面没学那么深,不懂就是不懂我也诚实说了。然后他说我看你是计算机系的,那我就问问基础的计算机。一开始我以为要问操作系统和计网吓得我脸都白了,因为这俩课下学期才学。结果问八股去了,心情好了很多。八股这块放了个寒假爽玩了几天忘了好多,面试官问到了我用了c++11什么新特性。我说auto,lambda,移动语义。他接着说用auto有什么弊病,就像在给我讲课一样,我也接着说可能能去怎么做。然后还问了多态,虚函数表,这块我复习过结果当时忘了有点卡壳,感觉说的不清楚,他就直接问虚函数表的和虚表指针的产生时机,前面我说了编译器后面我说了创建对象时,后面说完他说对,我感觉前面的是不是错了?下次一定要完整的过一遍再面,不要像我一样友友们!问问实习计划,能来几天。没有手撕代码环节。然后就是问问职业规划,我说我一开始想搞游戏引擎开发,后面看形势不对就想转客户端和ta,他也是真心地和我聊聊劝劝。问问cg和游开方向我有什么想法。我说都可以,我都感兴趣。他也给我讲讲这俩的区别和内容,我也接着讲讲我的拙见。感觉他还挺认可的。最后反问环节,我就问问游戏业务,我以前都不知道ks有游戏业务,这一问直接给他整笑了,耐心和我解释。感觉像是气笑了,我接着问了部门业务,他也很贴心地给我讲解。整个面试大约40min,总体而言,面试官非常认真,我说的很多技术点估计他也做过,都会像老师一样和我讲解,可惜我对图形学没那么上心了…面试官真的很耐心地给我讲解,啥都讲,感觉像交流会一样,给人受到重视的感觉这一点我很感激,我本来以为没人重视我们这些大二小💡。总之人生第一次公司面试,体验真的很不错,就是感觉我的发挥拉了,紧张了。
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