第一批测试还是第二批测试的呀
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我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了,自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷!1.自我介绍2.根据简历提问光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持?(提到了惬意的游戏体验和社交)社交的体验?不同之处?举个例子说明社交的体验?(提到了季节活动)说一下具体的一次社交过程,比如一开始是小黑人怎么产生的社交?(从季节活动互动展开说了,共同完成任务互动后续自然的社交,细节忽略)根据季节活动聊了一些互动相关的问题,记不清了原神的体验深度?为什么退坑了?你觉得大世界做的好的点?就解谜和米太抠了吐槽展开聊了一下极乐迪斯科吸引你的点(提到了桌游和跑团)桌游你的趋向 跑团的话博德之门体验过吗?(美式重策我都玩 倾向于美式和跑团 我是云玩家)卡牌类喜欢哪个 看你写了杀戮尖塔(提到了炉石时长最久)换人问 炉石你玩什么模式 赛季退环境的作用为什么?(狂野和经典)怪猎世界简要聊了一下(体验不深)gta简要聊了线上线下 我说线下玩的多 没多问了设计提问:光遇里的魔法设计一个答:变成其他特殊的角色或是道具,可以产生交互,比如桌子钢琴烟花。就烟花展开了很多,提到烟花效果结束人物飞出。提到角色视角,动画效果等,根据这个从unity上程序实现说一下思路,简单说了一下摄影机,事件逻辑什么的。简历写了熟练c++(其实早忘差不多了)问了c的基础知识 继承多态 static是什么 展开说了和const的区别u3d实现淡入淡出效果 你的思路(乱答一通 黑幕摄影机调整什么的 淡入淡出追问 我说不清楚)反问:1.脚本策划工作内容2.工作环境氛围体验3.脚本策划需要进一步学习的途径和我可能的不足(不能评价面试者,只回答了前者)大致如上,因为一直在聊话题切换挺快的,有的可能没记住。本来很紧张的,聊的还算愉快,不期望过,不错的体验。这个岗位一开始我也不知道是偏程序还是什么,最后了解到是一个偏落地执行的工作,用编辑器落地实现和调整,不涉及太多代码。
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