我来说说策划部分吧,我自己就是大三开始往策划开始走的。我觉得这一年的主要内容其实就是积累自己做游戏的感受吧。一个就是多玩游戏,不需要多但是一定要对一两个游戏有比较深的理解并且能够看出开一些体验上的设计是怎么做的。如果还有余力就去看看对于这两个类型相近的作品是怎么做的。 如果有码基础就学一点unity,会一点unity会对你后面无论面试还是比赛都有帮助,最好能够至少会用unity做关卡白模。 之后的话上半年多打打比赛,腾讯,吉比特,字节啥的都去参加,也不求有什么奖啥的(当然有最好)。主要就是积累一些自己做的作品可以在面试时候说,免得全程被面试官牵着走。 最后投简历我觉得海投吧,多投无论是对于面试经验还是笔试经验都有帮助。笔试题尤其是单选刷刷牛客的题目是明显有帮助的。后面面试简单来说就不要去为了凑项目组硬说自己不了解的游戏。面试完你看之前游戏公司有没有认识什么策划什么的帮忙复复盘。
1 6

相关推荐

星期一的大老师:项目描述 和 技术栈单开一栏;八股文:算法与数据结构,计算机网络一定要写,操作系统不了解可以不写;Linux命令,Git,Docker基础命令和基本使用一定要写,要有实际使用场景的解决经验;项目的八股文上:redis 解决 缓存雪崩,缓存击穿,缓存穿透的解决方案,一个问题的不同方案可以一起用,不需要重复在两个项目写。第二个项目换一个。小厂可以投一投
投了多少份简历才上岸
点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务