【已offer】游戏策划 网易互娱N星计划游戏设计师面经
base广州今天收到offer邮件了,开心,祝愿各位牛友也能拿到心仪的offer
Timeline
2.24:简历投递
3.1:策划绿通投递
3.15:策划绿通挂
3.17:网易互娱笔试
3.28:笔试通过安排一面
4.1:网易互娱一面(3v1,实际一人提问)
4.5:一面通过安排二面
4.7:网易互娱二面(4v1,实际四人提问,其中包含1HR)
4.13:问内推同学在等三面安排(不清楚三面的形式)
4.13:流程走到录用审核环节(base广州应该不会有三面安排了)
4.24:已offer
学历:中上985本硕有一定相关性的专业,23届研一在读
实习:一段大厂游戏相关部门实习+另外两段其他行业实习
项目:无demo
游戏经历:CCG/TCG,策略卡牌为主,MMO/SLG小白,手游经历较多,端游主机经历不足
base广州
简历投递:
找一个好看一点的模板写简历,如果只专注于游戏行业可附带游戏经历,使用内推码可以稍稍增大简历通过率,主要是后续查进度较方便
- 互娱投递附件作品提交简要策划案,游戏拆解案,专业相关作品等(面试官大概率没有看,暂时也没有针对提问)
- 调查问卷主要调查游戏经历,如实填写(注意:一旦写在了问卷中的游戏都要做好被提问的准备)
- 对于养成类的手游经历相较于其他游戏类型更为看重(毕竟是商业公司hhh)
策划绿通:
一个问卷形式的免笔试直通面试的通道,个人推测主要看重高度相关实习经历和游戏开发经历
- 五个条件(相关实习/有demo或成品游戏/参加过gamejam/参加过相关课程/游戏自媒体)满足其二可投递
- 我实际上满足了两个,但是应该是更看重demo之类的直接开发游戏的经历
- 获得绿通不用笔试,据说有面试复活机会(待考证)
笔试:
本科毕业时也参与过网易互娱同类岗位笔试,了解笔试类型,多年以来应该没有太大变化,120min网考,题量一般,时间较充裕
- 题型为40 or 50道选择题+大题5选4(有可能记错了考太多了,不过大体不会错)
- 选择题主要考察游戏通识,次要考察简单概率题,逻辑题,找规律等等。游戏通识不偏,不局限于网易游戏,反而3A知识偏多,牛客网刷刷笔试问题不大
- 大题分概率论(数值)/系统设计(系统)/关卡设计(关卡)等方面,数学题部分相对于其他公司较简单,楼主倾向数值策划,系统关卡题写起来较为随意,重点是要写完
- 听说笔试成绩只是对简历的加权,占比一般,不知道真假,但也要认真对待
一面:
3v1,面试官未开摄像头,实际只有一人问问题
面试时间20-30min,实际面试30min左右(最后一个问题未讲完,面试官直接打断准备下一场了)
- 问:自我介绍
答:学历+意愿+实习经历+游戏经历,四个模块准备好各自的话术,中间的衔接也要进行稍微的设计,总计90s左右。
- 问:实习相关的一个经历(我自我介绍提了一嘴,实际是挖的一个小坑等着回答)
答:展开描述(很快被打断,估计是发现掉坑了hhh,问是不是我自己独立做的)答是的,受到了领导的指点独立完成
- 问:CCG经历
答:炉石标准国服登顶等等(又被打断,问我什么时候登顶的)答2020年,面试官说“那挺厉害的”,了解到面试官是懂炉石的
- 问:其他CCG/TCG经历,玩没玩过百闻牌,影之诗,漫威对决,决斗链接等等(这些都是网易代理的)
答:很可惜都没玩过,说自己玩过其他的昆特,lor,决斗大师等等
- 做题:设计一张漫威相关的炉石卡牌,具体到名字费用身材功能,设计思路(5min思考)
答:1min想出来,具体的不方便透露,但是要解释为什么这样设计(会给玩家带来怎样的全新的体验),面试前并没有想过会当场设计,但因为炉石实在太熟了,答得很轻松。
- 问:觉得我设计的卡牌太强了
答:先解释这张卡我自己觉得不算强,原因,如果确实强了提出了解决方案,很常规的改身材改费
- 问:设计师是怎么控制一张卡的平衡的
答:1.上线后直接调数据看出场率,参考社区内玩家体验 2.上线前参考以往卡牌,同时提到炉石卡牌是有模型存在的,这么多年模型虽然在扩大但大体不变
- 问:为什么相当策划,想当什么策划
- 问:说说想做的游戏(给自己挖坑了)
- 问:星际争霸这类游戏为什么凉了
- 问:阴阳师的数值体验
- 问:体育类游戏玩的多吗(也是简历上提到过的)
答:主玩体育卡牌类游戏(突然打断让我举例,我举了一个网易自己的体育卡牌的例子),然后说到对篮球卡牌有玩法归纳,说着说着时间到了直接被打断了
- 问:想去的工作室
- 问:能不能接受其他的工作室
反问没怎么问,问了个出结果时间,因为感觉面试官下一场面试已经迟到了。
- 可以看出面试里容易出问题的点在于你随意提到的一个游戏或一个细节会被直接打断展开追问,绝不能信口胡开,但也可以利用这点给面试官挖坑
- 同时你所准备的东西面试官还是比较容易看出准备和引导的痕迹,会有意避开这些问题问
二面:
4v1,一人主面,另外两人补充提问,还有一个是HR
面试时间40-60min,实际面试时间50min
主面有一面面试官所记录的信息(我的大概是CCG,体育两个关键词)
- 问:自我介绍
答:与一面一致
- 问:CCG相关问题,问炉石相比于其他传统TCG的优劣
答:炉石的发现机制极大程度发挥了电子卡牌的优势,一顿吹嘘【传统问题,面试前已经总结过了】
- 问:玩过游戏王手游或端游(非实体卡牌)吗,炉石和游戏王的差别【仍然是传统问题,面试前总结过了】
答:游戏王相对自闭,交互较少,败者体验较差等等,但是游戏王combo更多,连锁更多,注重卡组运转,注重资源,给人说书的***。同时提到游戏王先后手到现在还没平衡好,卡池又大,反正是一通吹炉贬游
- 问:游戏王如何平衡先后手
- 做题:设计游戏王角色技能
- 问:体育游戏相关经历
答:如一面
- 问:设计足球游戏10种属性
- 问:体育游戏和TCG如何结合【对体育类和TCG相融合是我自己写着玩的一个策划案,没想到直接被问到】
- 问:想做什么方向的策划
- 问:举例数值体验
主面问完了,主面看得出来应该是其他两位面试官的boss,这一块儿答得还算很好,然后就是另外两位面试官的问题
- 问:刚刚我说的数值体验都是瞬时体验,有没有十年以上长期体验的某款游戏的数值体验,强调有养成线的(其实就是指氪金体验)
- 问:只能让我描述炉石传说的数值养成体验了
- 问:作为重度玩家为什么愿意付费,轻度玩家有什么里有付费,如何介绍新玩家入坑炉石【夺命三连问】
答:重度玩家跟版本,轻度玩家每个版本有娱乐卡设计,提到全新的胜利方式(马上被打断具体举例,答牧师最近的任务),靠这种没啥强度但新颖的设计吸引轻度玩家消费,新玩家介绍逗鱼时刻看
- 问:新玩家看得懂吗
这位面试官应该是负责数值相关的工作,比较在意氪金体验,但这个是我熟知的游戏中没有太多办法去解释的一个问题,所以全程有点答非所问,然后是HR问问题
- 问:为什么不尝试曾经实习的其他几个方向
答:想做一款自己的游戏,做游戏比较专注【常规问题已准备】
- 问:有没有面其他的游戏公司
- 问:想去什么项目组
HR问的问题都是常规问题,正常如实回答就好
- 反问:如何提高数值策划能力,问需不需要看书啥的或者上课啥的(实际上自己心里已经有答案了,没话找话讲)
反问环节个人认为其实没有那么重要,在时间充裕的情况下可以问点面试官好回答的问题,时间不充裕的情况下不问也没关系
二面可以看到问的问题跟一面差不多,但会问更多更细的设计,相对一面也全程基本上把时间交给面试者自己,需要面试者有较强的讲故事的能力,能引着面试官的节奏走
后面三面的面经也会及时更新,希望已经收到三面邮件或已经三面完的朋友能透露一下三面的形式,万分感谢!
也希望大家都能拿到满意的offer!!!