卓望数码 C++开发一面

卓望数码 一面 时长20多分钟 问题不难都能回答,第三天出结果不通过

1.讲一下C++11有那些新特性

2.说一下 右值引用的好处

2.深拷贝,浅拷贝的区别

3.说一下智能指针怎么使用。

4.两个线程怎么保证访问一块内存的顺序有序

5.死锁是什么,怎么避免

6.进程间通信 共享内存,管道,信号,消息队列,socket。

7.socket怎么使用。

8 http协议的状态码有那些。

9.了解那些stl,使用场景 vector,list ,unodered_map;

10 static关键字的作用

11 了解虚函数表吗,怎么使用。

12 怎么实现这个动态多态的过程,举个例子

13 了解过线程池和内存池吗 ,怎么使用

14 指针和引用的区别

15 git的使用 提交,拉取,合并,仓库

16 了解agent吗

17 反问 这个岗位主要是做什么相关的

#校招##C++求职##春招至今,你收到几个面试了?#
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校招?
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发布于 05-26 15:40 香港
广州的吗
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发布于 04-13 18:22 安徽

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05-17 17:13
华南理工大学
🍠注意!游戏大厂春招面试开打了~🎮我翻遍最近面经+自己踩过的坑,浓缩出9个高频问题+怎么答才不踩雷💡纯干货!👈答题思路看图1. 请分享一个你主导或深度参与的、与“算法或数据驱动体验优化”最相关的项目。AI/数据在其中解决了什么关键问题?你如何归因其对核心指标的影响?2. 假设要为一款高沉浸感开放世界游戏设计一个以“AI NPC”为核心的玩法,你的核心设计理念是什么?它会如何与传统任务系统结合,并创造独特的体验?3. “AI动态关卡”或“AI自适配难度”是前沿方向。请构思一个具体的应用场景,说明AI如何实时调整游戏环境或挑战,为玩家提供“始终处于舒适区边缘”的体验。4. AIGC可大幅加速美术、音频、文案资产的生产。你认为哪个环节应用AIGC的边际收益最高?请提出具体的产品化工具构想。5. 面对开放世界游戏“内容消耗速度快于生产速度”的永恒挑战,AI除了生成静态资产,能否在“生成可玩的动态内容”上发挥作用?请简述一个可行的技术-产品方案框架。6. 如何利用玩家行为数据与AI,对游戏的“新手引导”或“经济系统”进行个性化与动态调优,以提升前期留存与长期生态健康?7. 对于游戏内的社交与合作玩法,AI可以如何辅助进行队友匹配或行为引导,以提升整体社交体验与团队成功率?8. 在不影响竞技公平性的前提下,如何将AI设计为一项增值服务?请阐述其产品形态与付费点设计。9. “AI创作平台”可激发玩家UGC生态。如果面向玩家开放简易的AIGC工具,你认为最关键的产品与社区治理策略是什么?
帮你内推|阿里巴巴灵犀互娱 校招
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05-25 22:17
已编辑
中山大学 算法工程师
一面(1小时30分钟):上来先做题1. 手撕AdamW2. 手撕无重复字母的字串(hot100)3. 出了两个题都是对数据库的操作,我以为是让写大模拟,写到一半结果面试官告诉我是用sql写🐱,不会遂罢。4. 面对海量数据的时候怎么对数据进行处理,比如说去除掉敏感词等等,面对海量数据会出现哪些问题,该如何去处理5. 介绍发表的顶会论文6. 介绍Q-learning和DQN二面(2小时30分钟)实习乃至秋招面的最久的一轮面试了,从晚上七点多面到十点,最后人都麻了🥵,面试官估计要下班了结束了面试🐱1. 介绍论文,主包是做强化学习相关的,围绕问了很多强化学习算法(GRPO,PPO,reward model),介绍马尔可夫决策过程。2. bf16、fp16和fp32,并进行计算。3. lora微调的细节,量化相关知识然后开始漫长的手撕过程🥵4. 手撕ppo5. 算马尔可夫决策过程的γ阈值,我感觉是个无穷级数?6. 算模型sft的参数量大小及显卡利用率7. 是否重合链表(hot100)8. 如何使得一个输入向量x在经过一个或多个全连接层后,其输出向量y所在子空间基底尽可能接近标准正交基三面(面委会面)(30分钟)1. 介绍第一篇顶会论文(共享屏幕)2. 介绍第二篇顶会论文3. 不同强化学习之间的区别4. 和使用强化学习训练大模型相比,使用强化学习训练小模型需要做出哪些改变hr面(30分钟)常规的hr面问题,主要问来wx的意向。感觉前几面比较侧重技术细节,面委会感觉就比较侧重聊未来技术的发展,个人感觉前几面的压力比较大😼📳对于想求职算法岗的同学,如果想参加高质量项目辅导,提升面试能力,欢迎后台联系。
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