腾讯绝地求生手游游戏策划校招面经

📍面试公司:腾讯光子

🕐面试时间:2026秋招

💻面试岗位:游戏策划

🙌面试感想:面试官很专业,没有问各种比较逆天的问题,都是围绕简历来提问的,最后与具体项目结合提问,相对来说比较顺利

❓面试问题:

首先开场进行自我介绍,接着重点问了我简历中提到的东西。
在简历中,我提到了我的实习经历、项目经历和游戏经历。
面试官就分别从这三个方面问问题。
1.
问:在实习过程中具体干了什么,有什么收获。
答:(我太着急回答了,一开始有些胡言乱语。不过面试官提醒我实习经历的游戏是什么之后,我就理清了一点思路。)把我实习中的干过的事情按照时间顺序说了出来, 一共两个活动玩法。
2.
问:(我提到第一个活动中进行了数据分析,并且分析了一些活动设计中的问题)接着面试官问我如何在第二次活动中进行改正了。
答:我按照这个思路,再把第二次活动中做的一些设计说了一遍,重点与第一次做了一些对比,并说了一些改善后的效果。
3.
问:问我roblox夏令营和结营项目。询问了如何设计结营项目的,询问了关于玩法乐趣点的具体设计思路。
答:我按照当时的设计想法回答,首先说了一下卡牌构筑游戏如何好玩,然后介绍了当时是如何设计这个游戏的,包括一些想法和设计技巧。
4.
问:这个项目有什么让你满意的地方、不满意的地方,如何改善不满意的地方。
答:我肯定了我卡牌的体系设计和UI动效方面的呈现,对我的数值方面的粗糙程度表示不满意。
5.
问:你在简历中提到你玩The Finals(FPS)玩的比较多,同样的介绍一些这个游戏的优点、缺点。
答:介绍了游戏的优点和缺点。优点我从核心玩法、地图设计、武器设计、数值设计几个方面分别说的。缺点我主要从玩家体验方面说了一些体验不好的地方。
6.
问:如果在大逃杀模式中引入兑换物或分数机制,加入夺金的玩法,该如何设计?同时你提到了夺金模式中容易出现一波带走、或者拾取他人掉落物赢得过快的情况,如何避免它们?
答:我分成两个部分,第一个部分是回答如何将夺金模式加入到大逃杀玩法中;第二个部分是如何避免夺金模式中的问题。包括渔翁得利的奖励太强,挫败感太高等等
7.
问:会UE吗
答:不会
8.
反问:什么时候出结果?
答:两周
9.
反问:具体的工作内容。
答:赛季更新和活动玩法设计,以经典模式为主,创新玩法为辅。增加一些功能。
#发面经攒人品#
全部评论
兄弟能分析一些学习路线吗?
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发布于 2025-12-20 12:00 广西
今天我也是刚收到腾讯游戏策划的面邀
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发布于 2025-11-26 19:16 山东
兄弟走的哪个策划方向
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发布于 2025-11-19 16:30 湖南

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2025-12-16 00:20
已编辑
天津大学 游戏策划
来晚了兄弟们,时隔多日再次更新,前段时间去其他行业看机会了,更一下游戏策划的内容。很多家毫无音讯,目前0offer,补了一段实习经历,打算明天把能重新投的投一遍都,后面争取及时更新进度。在某游戏中厂实习了一个月,工作氛围很好,管理扁平,坦白讲加班也不会觉得很痛苦,尤其是在做自己喜欢的游戏项目的时候,真的是乐在其中。工作内容和我预想的是差不多的,策划设计、创意之余,更多的时间是在做落地和实现,但即便如此,自己接手过的内容上线后,看到玩家各种各样的反应也十分有趣,我很喜欢这种大量反馈的感觉。再说说缺点,工作量大辛苦加班多,996常有的事情,尤其到了活动大版本之类。对楼主来说,其实加班并不是关键所在,实际上在做自己喜欢的项目的时候,加班也不会觉得很糟糕怎么样,楼主个人在意的是,加班之余的时间太少了,稍微有一点其他要处理的事情,一天就结束,楼主没有时间能去思考和进步,没有时间去培养其他方面的发展。当然这是对于楼主个人而言。应聘进度雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)——笔试不通过(没有发邮箱,上网站查进度才看到)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选(9.19)-暂不匹配(不是哥们实习岗位啊简历都不给过)诗悦——数值策划:投递成功-测评完成-1面HR面(10.21)通过-2面策划面(10.23)——11.6二面不通过星辉——系统策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请-错过笔试关闭通道,进入“人才储备库”米哈游——系统策划:投递成功-测评(9.23)——没及时完成测评,真没咋玩过米家啊,进入“人才储备库”字节跳动——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——筛选不通过(2025.10.26),(楼主懒得改简历,用卡牌投了射击,想投字节的小伙伴一定要针对性的修改简历)4399——游戏策划:投递成功(2025.11)——测评(2025.11)——一面HR面挂,进入“人才储备库”多益——灵活职业岗:投递成功-测评(9.22)——逆天测评出现异常,考不了又撤销不了岗位,还换不了,已经没招了。英雄——游戏策划:投递成功-筛选(9.19)——挂简历。游卡——游戏策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试(10.24)——到12.15依旧没动静三七互娱——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评(9.20)——到12.15依旧没动静乐元素——关卡策划:投递成功-测评(9.22)——到12.15依旧没动静祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)——加实习经历后重新申请搜狐畅游——游戏策划培训生:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请途游——投递成功-筛选(9.19)——10.29约面——拒绝
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