腾讯IEG游戏广告产品岗面试题目
问题一:当前的业务重心是什么?未来的业务转向又是什么?
面试官质疑的点在于业务转向,大概意思是我们没啥业务转向,我们怎么会有业务转向,我们未来长期都会一直做这个。
害,这个问题其实三面我也问了,三面面试官还是巴拉巴拉说了挺多的,想不到四面这里就不一样的画风。不过我当时不应该怂的啊😭,我当时的表现仿佛就是在承认,对对对这确实是一个很傻的问题。但现在想想,我完全可以说,即便是流量的广告分发未来也有很多转向,比如广告投放目前是个性化精准推荐,未来的发展会结合情感计算技术进行更加细颗粒度的分发,这是不是也是一种转向呢?(害,咱也不知道这样说是否可行)
问题二:在我搜集资料的过程中,有这样一个观点:游戏买量从主力变成辅助,是对内容产业最大的敬意。但是我们现在依旧在大力建设买量中台,您是如何看待这一问题的呢?
面试官:直接质疑😭这没什么区别!我不知道你有没有学过信息学,我觉得提出这个观点的人肯定是没有学过信息学的, 然后巴拉巴拉
(然后我就有点懵逼了,我当时怎么不知道挺住呢)
我电脑也快马上没有电了,不想再被质疑了,我立马回:这边没有什么问题了,谢谢面试官的时间,再见~(game over😭)
--------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
感觉有点凉凉,面试官真的好温柔,害,但是好多觉得自己没有回答到点子上,贼啰嗦。面试问的问题都非常基础,以为会问很多关于流量分发、游戏广告推广的一些策略问题,没有想到是这么love & peace的场景。
1.就其中一段的实习经历,关于任务、目标、关键动作,取得了什么成果?进行介绍
2.在这个过程当中的,最大的困难是什么?
3.是什么因素驱动你做什这个设计?能否简要稍微挖掘
4.如何设定关键指标,如何验证?
5.结合现在的专业能力,你觉得自己距离合格的产品经理不足在哪里?
6.为什么想做产品?
7.评价自己身上的优缺点?
8.准备辩题跟产品解决问题的处理方式的区别是什么?(因为提到了自己的缺点有打辩论的恶习)
9.如何看待同事误解、挫折,相对尴尬的场景?
10.谈谈你对产品经理岗位类型的认识?你觉得自己比较适合哪种类型的产品经理?
11.你刚提到营销广告,你可以谈谈你对计算广告的理解和认识吗?
12.增长的范畴还是比较大的,你是偏工具产品经理岗还是偏平台产品岗位呢?
13.你可以聊一下你的现状吗?你现在已经是拿到别的公司的offer了?
14.你老家是在哪里?
2.追问:为什么会参考抽奖类游戏?
3.你能够给我介绍一下你所负责的产品现状以及后续迭代的方向?
4.追问:一番赏和B站魔力赏优势和劣势?
5.第二段实习团队做的事情,你自己做的事情是什么?
6.AR在线试妆功能可以如何改良?
7.从运营角度来看,一番赏对于运营来说挑战和困难是什么?
8.你平时玩什么游戏?
9.是否有注意游戏推广,你如何看待游戏推广本身?
10.你身边有经常交流游戏的朋友吗?
11.谈谈你对计算广告的认识?
12.你对计算广告的认知,顺着你的思路,推测一下,5年之后的广告会怎么样?
13.平时有什么兴趣爱好?
14.实习过程中,遇到的最大的困难是什么?
15.老家是哪里的?深圳可以接受吗?