叠纸系统策划面经

自我介绍

1. 描述你在实习过程中所负责的系统,分享你最满意的一个并阐述原因。

2. 当接到一个新的需求时,你是如何进行思考和规划工作流程的?

3. 分享你在实习工作中的推进方式和所承担的主要工作内容。

4. 如果让你设计一个游戏系统,你会选择哪个方向,理由是什么?

5. 针对开放世界类项目,你认为最核心的系统是什么?如果由你负责设计该核心系统,你会如何规划?

6. 在设计游戏系统时,如何确保其优于同类型竞品?

7. 从系统层面考虑,如何在PVP或竞技匹配系统中合理加入AI投放,并保证玩家体验?

8. 阐述你对不同热门游戏(如塞尔达传说和原神)在开放世界引导方面差异的理解。

9. 你希望参与设计什么类型和题材的游戏?其核心玩法或系统是怎样的?

10. 当一个NPC同时涉及多个玩家触发的任务时,你会如何解决NPC的冲突问题?

11. 你认为系统策划岗位需要具备哪些关键能力?

12. 为了获得这些关键能力,你做了哪些努力?

13. 为什么选择应聘叠纸的系统策划岗位?

14. 如果通过本次面试,你是否会优先选择加入叠纸?

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03-03 23:12
已编辑
北京邮电大学 Java
书海为家:我来给一点点小建议,因为毕竟还在学校不像工作几年的老鸟有丰富的项目经验,面试官在面试在校生的时候更关注咱们同学的做事逻辑和思路,所以最好在简历中描述下自己做过项目的完整过程,比如需求怎么来的,你对需求的解读,你想到的解决办法,遇到困难如何找人求助,最终项目做成了什么程度,你从中收获了哪些技能,你有什么感悟。
你的简历改到第几版了
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