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图形工程师面经分享,一面已过
库洛游戏图形工程师一面面经 1.说下你纹理相关的项目主要是干什么的,具体是怎么做的? 2.项目中你说从离散到连续域是怎么回事? 3.软光栅项目说一下顶点属性为什么要透视矫正?透视矫正是怎么做的? 4.光栅化出现锯齿的原因,采用的抗锯齿算法有哪些? 5.了解TAA吗,说下是怎么做的? 6.PBR的BRDF说下各项代表什么含义? 7.PCSS使用前向还是后向? 8.PCF怎么做的? 9.PCSS的原理?效果存在什么问题? 10.了解引擎里阴影bias一般是怎么做的吗? 11.SSR说下这个算法怎么做的? 12.SSR如果采样交点在屏幕里有没有渲染到的物体怎么办?(SSR反射断层怎么处理) 13.了解有向图吗? 14.怎么判断有向图有环? 15.用过vukan/metal/dx12这些吗? 16.介绍下排序算法? 17.说下堆排具体是怎么做的? 18.迭代器什么时候失效? 19.静态多态和动态多态分别有哪些? 20.C++数据,某个变量在内存中没有类型,你是怎么理解的? 主要是围绕简历,问下项目和八股,很常规
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