库洛游戏内推,库洛游戏内推吗

26库洛游戏MKT面试经验贴神仙企业小而美

一、面试流程

库洛游戏的MKT面试通常分为 4轮,全程耗时约12周,形式以线上为主:

群面(Case讨论)→ 单人Case面 → 业务面(含专业深挖)→ HR终面

部分岗位可能合并业务面与总监面。

1. 群面(约50分钟,8人组)

形式:案例阅读(20min) + 小组讨论+Pre(30min+5min展示)

考察重点:逻辑思维、团队协作、市场分析能力

典型问题方向:

分析某游戏产品的用户增长瓶颈,提出推广策略

设计新游戏的海外发行营销方案

根据用户行为数据图表,优化现有活动ROI

2. 单人Case面(约40分钟)

形式:独立阅读案例(30min) + 个人Pre(10min)

高频题目类型:

给定某二次元游戏DAU下滑数据,分析原因并制定挽回计划

3. 业务专业面(约45分钟)

形式:1v2(业务负责人+HRBP),深挖经历与行业认知

高频问题汇总:

简历深挖

描述你实习中影响最深的一个项目,你主导了哪些关键动作?

如何量化你为上一份工作带来的增长效果?

举例说明你如何通过用户反馈调整营销策略?

游戏行业理解

分析库洛旗下产品(如《战双帕弥什》《鸣潮》)的核心用户画像

对比米哈游《原神》与库洛《鸣潮》的营销策略差异

二次元用户的核心诉求是什么?如何触达这类群体?

情景题

如果让你负责《鸣潮》的日本市场发行,首月预算500万美金,如何分配?

游戏上线后出现大量“虚假宣传”差评,如何处理?

如何设计一次 TikTok 病毒式传播活动?

4. HR终面(约30分钟)

重点考察稳定性与价值观匹配

为什么从原行业转型到游戏行业?

对加班/跨部门协作冲突的看法?

职业规划及未来3年目标?

是否了解库洛文化?为何选择我们?

能否接受提前实习(校招生重点考察点)?

期望薪资及手头Offer情况

库洛游戏2026届秋季校园招聘8.13启动!

《战场双马尾》《鸣潮》等游戏厂商

毕业时间要求:2025年9月-2026年8月

开放广州、上海两地

八大职类,70+岗位,专业不限!

超nice工作氛围,超浓郁二次元文化!!

【内推链接】https://kurogame.jobs.feishu.cn/s/ktTymPAH5AY

内推码【KPGRD4U】选择大使推荐,简历优先筛选~大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

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刚刷到字节跳动官方发的消息,确实被这波阵仗吓了一跳。在大家还在纠结今年行情是不是又“寒冬”的时候,字节直接甩出了史上规模最大的转正实习计划——ByteIntern。咱们直接看几个最硬的数,别被花里胡哨的宣传词绕晕了。首先是“量大”。全球招7000多人是什么概念?这几乎是把很多中型互联网公司的总人数都给招进来了。最关键的是,这次的资源分配非常精准:研发岗给了4800多个Offer,占比直接超过六成。说白了,字节今年还是要死磕技术,尤其是产品和AI领域,这对于咱们写代码的同学来说,绝对是今年最厚的一块肥肉。其次是大家最关心的“转正率”。官方直接白纸黑字写了:整体转正率超过50%。这意味着只要你进去了,不划水、正常干,每两个人里就有一个能直接拿校招Offer。对于2027届(2026年9月到2027年8月毕业)的同学来说,这不仅是实习,这简直就是通往大厂的快捷通道。不过,我也得泼盆冷水。坑位多,不代表门槛低。字节的实习面试出了名的爱考算法和工程实操,尤其是今年重点倾斜AI方向,如果你简历里有和AI相关的项目,优势还是有的。而且,转正率50%也意味着剩下那50%的人是陪跑的,进去之后的考核压力肯定不小。一句话总结: 27届的兄弟们,别犹豫了。今年字节这是铁了心要抢提前批的人才,现在投递就是占坑。与其等到明年秋招去千军万马挤独木桥,不如现在进去先占个工位,把转正名额攥在手里。
喵_coding:别逗了 50%转正率 仔细想想 就是转正与不转正
字节7000实习来了,你...
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