库洛游戏内推,库洛游戏内推码

高频题目类型:

给定某二次元游戏DAU下滑数据,分析原因并制定挽回计划

3. 业务专业面(约45分钟)

形式:1v2(业务负责人+HRBP),深挖经历与行业认知

高频问题汇总:

简历深挖

描述你实习中影响最深的一个项目,你主导了哪些关键动作?

如何量化你为上一份工作带来的增长效果?

举例说明你如何通过用户反馈调整营销策略?

游戏行业理解

分析库洛旗下产品(如《战双帕弥什》《鸣潮》)的核心用户画像

对比米哈游《原神》与库洛《鸣潮》的营销策略差异

二次元用户的核心诉求是什么?如何触达这类群体?

情景题

如果让你负责《鸣潮》的日本市场发行,首月预算500万美金,如何分配?

游戏上线后出现大量“虚假宣传”差评,如何处理?

如何设计一次 TikTok 病毒式传播活动?

4. HR终面(约30分钟)

重点考察稳定性与价值观匹配

为什么从原行业转型到游戏行业?

对加班/跨部门协作冲突的看法?

职业规划及未来3年目标?

是否了解库洛文化?为何选择我们?

能否接受提前实习(校招生重点考察点)?

期望薪资及手头Offer情况

库洛游戏2026届秋季校园招聘8.13启动!

《战场双马尾》《鸣潮》等游戏厂商

【薪酬福利】薪酬待遇:行业竞争力的薪酬,优秀的你值得更多回报;每年两次的薪酬回顾机会,能力成长及时兑现;五险一金,补充商业医疗保险。

员工福利:新人礼品,司龄纪念品;部分传统节日礼盒掉落,年会阳光普照礼品;工作日晚餐供应,不定时掉落下午茶;首年即享法定年假,带薪福利假。

办公环境:工作区,标准工位配备人体工学椅;休闲区,定期刷新应季茶饮,现磨黑咖啡供应;健身区,配备健身场地与器材,附带淋浴设施;喵喵区,常驻猫猫“同事”,不定期工区巡场。

毕业时间要求:2025年9月-2026年8月

开放广州、上海两地

八大职类,70+岗位,专业不限!

超nice工作氛围,超浓郁二次元文化!!

【内推链接】https://kurogame.jobs.feishu.cn/s/ktTymPAH5AY

内推码【KPGRD4U】选择大使推荐,简历优先筛选~大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

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面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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