字节客户端C++面经

很恶心的八股,我一直试图把问题朝项目上引导,面试官根本不理。(可能我的项目不太垂直??

开局手撕,n阶12楼梯问题;

递归。

int f(int n){

if(n<=2) return n;

int x = f(n-1)+f(n-2);

return x;

}

1.虚拟内存

核心:外存扩充内存。

原理:动态调度内存空间,暂不执行的进程放在硬盘内。实际占用的碎片内存和硬盘空间映射为连续、完整的虚拟内存。

映射操作:虚拟页面通过页表映射物理页面。使用页面置换算法实现动态内存分配。

2.TCP和UDP,UDP通信原理,应用场景

TCP(传输控制协议):

特点:面向连接、可靠传输(通过确认应答、重传机制、流量控制、拥塞控制实现)、字节流、传输效率较低。

应用场景:需要高可靠性的场景,如网页浏览(HTTP/HTTPS)、文件传输(FTP)、邮件(SMTP)等。

UDP(用户数据报协议):

特点:无连接、不可靠(无确认机制、无重传)、面向报文(保留应用层报文边界)、传输效率高、首部开销小(8字节)。

通信原理:

无连接通信:发送端无需建立连接,直接将数据报(Datagram)发送至接收端IP和端口。

无状态传输:不维护连接状态,每个数据报独立处理,可能乱序或丢失。

差错检测:通过校验和(Checksum)检测数据错误,但无重传机制。

应用场景:

实时性要求高、可容忍部分丢包的场景:视频直播、语音通话(VoIP)、在线游戏。

简单请求-响应场景:DNS查询、SNMP网络管理。

广播/多播:如DHCP、路由协议(RIP)。

3.HTTP请求报文有哪些类型

HTTP/1.1定义的常用方法:

  • GET:获取资源(无请求体)。
  • POST:提交数据(有请求体),可能创建或修改资源。
  • PUT:替换指定资源的全部内容。
  • DELETE:删除指定资源。
  • HEAD:类似GET,但仅返回响应头(用于检查资源是否存在或获取元数据)。
  • OPTIONS:获取服务器支持的HTTP方法或跨域配置(CORS预检请求)。
  • PATCH:部分更新资源(非幂等,区别于PUT)。
  • CONNECT:建立隧道(如HTTPS代理)。
  • TRACE:回显请求(用于诊断,可能引发安全问题,通常禁用)。

4.get报文有什么特点

  • 参数传递:通过URL查询字符串(?key=value&key2=value2),长度受URL限制(浏览器通常限制2KB~8KB)。
  • 安全性:参数暴露在URL中,不适合敏感信息(如密码)。
  • 幂等性:多次相同GET请求应返回相同结果,无副作用(符合HTTP规范)。
  • 缓存:可被浏览器、CDN缓存(如GET请求的静态资源)。
  • 无请求体:数据仅通过URL传递,无HTTP消息体(Body)。

5.C++指针和引用有什么区别?使用场景

引用是一个变量的别名,不能为空

指针是存储地址的变量,可以为空;

引用可以直接改变主函数变量,指针需要使用指针引用

void Func2(int *x) {

(*x) = (*x) + 10;

}

int n = 0;

Func2(&n);

cout << "n = " << n << endl; // n = 10

6.结构体和类有什么区别?

默认访问权限public/private

继承方式public/private

凉经。

全部评论
都答上来了不至于凉吧 手撕也简单
3 回复 分享
发布于 07-18 20:17 江西
C++客户端是进去做Qt吗 佬
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发布于 08-12 16:38 北京
很好的面经,使我的offer旋转试试我写的开源免费共建共享面经数据库:https://pinkprisma.com
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发布于 08-01 20:15 上海
这都凉吗
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发布于 07-19 20:29 重庆

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门头沟学院 C++
一、&nbsp;开场及背景了解自我介绍:你可以简单地自我介绍一下吗?项目性质:所以这两个项目主要是你个人的练手项目,对吧?实习经历:中间有参加过什么其他公司的实习之类的吗?或者跟着导师/师兄做一些正式的项目?求职规划:为什么没有实习经历?是因为机会比较少,还是个人规划的原因?(面试官补充:因为计算机专业通常很看重实践经验,理论上机会也比较多)所以考虑实习这件事是比较晚的吗?同辈情况:你身边的同学(的求职/升学情况)呢?二、&nbsp;技术问题:计算机基础CPU缓存:CPU周围的L1,&nbsp;L2,&nbsp;L3这些多级缓存,它的主要作用或者意义是什么?因为这些缓存的存在,如何保证数据的一致性?CPU缓存(追问):既然第一次访问数据需要从主内存加载到各级缓存,这是否意味着第一次访问反而会更慢?缓存的“预读”(prefetching)机制是指什么?(面试官举例:我只想读一个变量,但它把一整块数据都读进来了,这是为了加速后续的访问吗?)并发与锁:在并发编程中,自旋锁和互斥锁分别适用于什么样的场景?并发与锁(结合项目追问):在你的实际项目中,有用到自旋锁的场景吗?可以举个例子吗?(针对你回答的动态选择策略)所以这是取决于你要更新的缓存数量,动态决策使用互斥锁还是自旋锁吗?你是这么实现的吗?你有对比过这两种策略(自旋锁&nbsp;vs&nbsp;互斥锁)的性能差异吗?比如,缓存数量达到多少或者耗时多长,你会切换策略?那你当时的策略具体是怎样的?比如说,更新多少个缓存的时候会采用自旋锁?三、&nbsp;技术问题:C++语言菱形继承:C++的多重继承会产生菱形继承问题,你可以描述一下这具体是个什么样的问题吗?采用虚继承的方式可以彻底解决这个问题吗?会不会带来任何其他问题?菱形继承(追问):如果我们继承的两个类(A和B),我们不确定它们背后是否有一个共同的基类,那是不是意味着最好总是采用虚继承的方式,以避免潜在问题?拷贝与移动构造:你了解C++的拷贝构造函数和C++11引入的移动构造函数吗?它们俩的差异和应用场景是什么?拷贝与移动构造(结合项目追问):在你实际的项目中也有使用过(移动构造/移动语义)吗?四、&nbsp;技术问题:网络协议TCP挥手:为什么TCP断开连接是四次挥手,而不是三次?TIME_WAIT状态:TCP主动关闭方在最后一次挥手后,为什么要进入一个TIME_WAIT状态并等待一段时间?TCP替代方案:TCP的TIME_WAIT机制会延长连接释放时间。现在有没有一些新的协议(比如QUIC)针对这一点做了优化,既能保证正常运行,又能有更好的连接释放性能?QUIC协议(追问):QUIC协议是如何做到在1-RTT(甚至0-RTT)就完成连接建立的?五、&nbsp;技术问题:数据结构与算法LRU缓存:你了解LRU(最近最少使用)缓存淘汰算法吗?请讲讲思路,如何实现一个高性能的LRU数据结构?(针对你的回答)链表部分你会采用单向链表还是双向链表?逻辑算法题(扔弹珠/鸡蛋问题):你面前有一栋100层的楼,你手上有两个完全一样的玻璃弹珠。从某个楼层往下扔,要么碎,要么不碎,且楼层越高越容易碎。现在要找到那个“刚好会碎”的临界楼层,你觉得怎么样能够最快地找到?(面试官补充:不碎的弹珠可以重复使用,碎了就没了)六、&nbsp;反问环节反问机会:我这里主要就这些问题了,你看看你有什么想要问或者想要了解的吗?
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发面经攒人品
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