【前端必备】双存储机制的滚动位置保存方案

一、模块化架构设计

分层架构

Renderer核心层:抽象图形API接口(IRenderer)

RenderPipeline:管理材质系统、Shader绑定与渲染队列

ResourceManager:统一管理网格、纹理等GPU资源生命周期

采用SOLID原则设计,如IRenderer接口仅包含Init/DrawMesh/Present等基础方法

数据驱动渲染

通过Render Graph定义渲染流程,自动处理Pass依赖与资源绑定

示例结构包含input/output资源和执行函数,支持动态管线重组

二、跨平台实现策略

抽象层设计

分离平台相关代码(Vulkan/DirectX/Metal后端)

使用工厂模式动态创建平台特定实现(CreateRenderer)

统一资源描述符(ITexture/IMeshBuffer)实现多平台共享

硬件差异处理

字节序转换(htonl/ntohl)解决ARM/X86差异

SIMD指令集通过抽象层封装(NEON/AVX)

内存对齐控制(#pragma pack/alignas)

三、资源驱动实践

GBuffer优化

采用RGBA16F存储法线/位置,RGBA8存储基础色

延迟渲染中分离几何与光照阶段,降低带宽消耗

异步加载机制

多线程资源加载(std::async+锁粒度优化)

纹理流式处理与LOD分级加载

性能权衡

顶点属性精简(剔除冗余UV/Color)

合并DrawCall(静态批处理+GPU Instancing)

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不愿透露姓名的神秘牛友
昨天 11:30
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06-15 02:05
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南昌航空大学 数据分析师
Eason三木:你如果想干技术岗,那几个发公众号合唱比赛的经历就去掉,优秀团员去掉,求职没用。然后CET4这种不是奖项,是技能,放到下面的专业技能里或者单独列一个英语能力。 另外好好改改你的排版,首行缩进完全没有必要,行间距好好调调,别让字和标题背景黏在一起,你下面说能做高质量PPT你得展现出来啊,你这简历排版我用PPT做的都能比你做的好。 然后自我评价,你如果要干数据工程师,抗压能力强最起码得有吧。
简历中的项目经历要怎么写
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