三七互娱内推-三七互娱内推码

3.3 笔试 3.10 约面试 3.15 一面

3.25二面 4.6hr面

全部面完后感受:就流程和面试官来说,很不错的体验。能感受到务实高效的组织氛围。

后来和hr姐姐交流,她说一面是经理,二面是总监,总之能和大佬们交流也算学到东西了。

Hr面

对运营的理解?需要什么能力?

实习或校园遇到最大的问题?

对三七产品的了解?

三七工作强度大,能接受吗?

为什么选择三七?

1-2年内的成长规划?如果入职,半年内规划?

薪资期望?

一面 40min

对三七互娱了解吗?

介绍玩的比较多的游戏(大概意思)

介绍一个实习中的难点如何解决

概括一下这个难点中体现的能力(我废话太多,面试官听蒙了)

做游戏运营最需要的3个能力

把这3个能力放在你自己身上,十分制打分

3个以内你觉得自己需要改进的地方

兴趣爱好有什么

觉得自己抗压能力如何,再以十分制进行打分

反问

这个校招岗位负责什么品类有确定吗?回复入职后由负责人挑选

如果有幸进入二轮,会分具体项目组吗?回复不会(写面经的时候才发现自己重复提问了)

真实工作做体验

工作氛围:同事领导都是年轻人,所以行事风格以及相处模式都比较轻松。有事说事,小组领导比我大3岁,超可爱但也很专业。

还有就是在公司内部穿拖鞋的超多,感觉互联网企业都爱穿拖鞋。 工作时长:以前在网上查过很多关于三七的事,说实话有过担心。但来了后发现,就没有传闻的夸张。把交代的工作做好做完就行了。第一天下班看别人没走我也不敢走,坐在那摸鱼,可能无所事事的样子被老大看出来了?就让我回家。不过有事的时候也是真忙,有过一天搞到十点多,还好第二天会能推迟上班。

公司福利:这个和大点的互联网公司差不多吧,配电脑餐补电话补啥的,基本都有。这个有时间我问问给我内推的那朋友。 总之,上了快半个月,感觉还行,游戏公司确实比传统行业以及一些互联网公司要更随意一点,薪资待遇也要好一些。对我来说,在到处都在裁员的当下,找到一份薪资不错,行业发展前景不错(只要有人,就会有人玩游戏哈哈),且有上升空间的工作我已经非常满足了。

快来快来!

⏰三七互娱2025届春招正式启动!

【公司介绍】三七互娱是全球TOP20上市游戏公司,中国游戏厂商出海Top3,代表作品包括《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《叫我大掌柜》等

【工作地点】广州

【网申链接】https://app.mokahr.com/m/campus-recruitment/37/58016?recommendCode=DS5cM2NQ&hash=%23%2Fjobs#/jobs

【内推码】DS5cM2NQ(简历优先被筛选,加速流程推进)

✅招聘岗位包括:

【游戏策划类】游戏系统策划、游戏数值策划;

【游戏运营类】游戏运营、海外游戏运营、海外用户运营;

【市场推广类】广告优化师、海外广告优化师、海外创意策划、本地化PM(英语/日语/韩语);

【技术开发类】AIGC算法工程师、运维开发工程师;

【美术设计类】视频设计师(UE)、视频设计师(AE)、3D动画设计师、广告设计师、视觉设计师;

#内推##牛友职场人脉来了#
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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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创作者周榜

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