网易互娱暑期策划实习生凉经
网易互娱一面面试(偏战斗)
面试人:ling1s
面试官1:(看起来非常阳光开朗的大男孩)
Q1:自我介绍
A1:我是对着招聘方案写的草稿
Q2:王者荣耀和英雄联盟的对比(端游对比手游,其实面试官想问手游对比手游)
A2:1.操作端不同 2.补刀机制,王者更弱 3.资源分布不同 (面试后想到的:装备购买不同,核心是轻量化lo机制)
Q3:你认为英雄联盟和王者荣耀的体验差别是什么?
A3:操作端不同,时间上的差异,练习成本不同(答得不好)
Q4:你认为王者荣耀现版本的体验怎么样?或者说有什么问题。
A4:1.分路机制,中路特别多人,水平幅度很大 2.局内控制力度不够,高手失误容易翻盘 3.某些英雄(空空儿)无法被克制,空前强大,机制怪
Q5:就针对前面两个问题,你如果作为英雄联盟的设计师你会做出什么方案改进?
A5:(主动要来一分钟思考)1.鼓励玩家去别的分路玩:a匹配机制额外加分 b 加强相关路的英雄 2.(当时忘了第二个东西了,面试官提醒了一下我,真好)a.加强掌控力度:强化中后期装备b.加强容错率:第一名死了给部分队友一部分经济补偿(临时想的),但没有落地,不敢乱说效果
Q6:针对空空儿这些英雄无法被克制,想给你个角色设计题,设计一个英雄,说一下定位和设计思路,给你三分钟。
A6:操作类对抗负面状态的英雄(对标庄周),但是更灵活,可以拉扯
Q7:可以具体说一下技能设计吗?
A7:一技能挂buff,让被指向的英雄无法被这些状态影响到。二技能指向性伤害,附带减速,释放后可以位移一小段,方便拉扯。三技能强化,具体没想好(面试官也认可强化)
补充A7:因为核心技能是1,2技能,所以3技能是强化,加强核心体验
面试官2:
Q8:你刚刚提到的事设计一个英雄来克制空空儿,那么从空空儿角度出发,如何削弱他,让他加入克制链,还不让空空儿玩家很反感。
A8:1.数值削弱 2.状态能被庄周类的净化解除
Q9:数值削弱老生常谈,单独庄周克制太单一了,希望给出更好的方案
A9:可以让空空儿被动变成可以阻挡的飞行物,让有位移的辅助可以帮忙接下被动。(面试官是认可这个改动的)
Q10:问了项目对比市面上的优点(gamejam项目,同类商业化产品里能有啥优势)
反问:进组是被选还是双选
感受:整体很友好,但是问得特别难,感觉英雄联盟的题答得很糟糕,估计就是横向思考不行,被挂了
#游戏策划##设计人的面试记录#