成都西山居战斗策划实习生一面(已oc)

西山居一面面经(记忆模糊版)

面试人:ling1s

Q1:自我介绍

Q2:对策划的理解

Q3:你有提到会程序,为什么不做程序?

Q4:作为战斗策划,你如何更倾向于设计角色还是设计武器,可以说一下思路吗

Q5:你讲的更多是pvp相关的角色设计,可是二游里更多是pve的角色设计,对于这部分角色的设计你怎么看?

Q6:你有提到玩家会对人设付费,你如何权衡战斗和人设二者的平衡?

Q7:关于创新一个新角色,你的思路从何而来,又如何保证他的生态?

Q8:关于配队,可以注意到创新和套模板配队是不可缺少的,如何做到新角色创新的情况下而不被吐槽新角色配队方式过少?(应该是Q7的追问)

Q9:那你是如何看待更新迭代的数值膨胀导致老角色无法上场的呢?有解决问题的思路吗?

Q10:在游戏运营期间,玩家的意见必不可少,当你遇到你负责的版块受到玩家质疑的时候你会怎么做?

Q11:在公司多部门合作中,如果你和不同部门的同事观点起了冲突,你会怎么做?

 

反问:探讨Q9

本人26届,已oc,面试官人很好,hr也很好,可能是运气好吧,给大家提供一点思路

#视觉/交互/设计招聘信息汇总##设计人的面试记录#
全部评论
请问下一年之久等了多久呀
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发布于 04-30 17:06 美国
一面挂,悲
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发布于 04-18 16:54 四川
大佬您好,我想问一下你之前有相关的实习经验吗
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发布于 04-18 16:19 上海

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面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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