游戏策划有哪些具体岗位?入行必看!

很多小伙伴想去游戏公司做策划,但策划其实有很多细分岗位,比如系统、关卡、数值、文案等,不同岗位的要求天差地别,所以在正式准备求职之前,需要明确自己想做什么方向的策划,找准一个方向去准备。

1、系统策划

又称为游戏规则设计师,负责设计游戏的核心规则与功能系统(如战斗、经济、社交、养成等),需与开发、测试紧密合作实现逻辑架构。可以理解游戏世界就是一个社会,有很多体系、规则,比如政治的民主/共和体制、经济的市场交易规则、教育的人才培养和选拔体系等等,系统策划就是游戏世界里这些体系、规则的设计者。

来看某大厂的系统策划JD(上图为正职,下图为实习),可以看出正职的系统策划需要对某个核心系统进行设计,实习生则对其中某个模块、玩法进行配置或维护,比如签到系统、背包系统等等。工作的主要内容就是写文档,然后各方跟进文档落地在游戏里。

2、关卡策划

确定了游戏系统框架,那么系统(主要是战斗系统)如何展开呢?这就需要一个个关卡。因此需要设计游戏场景布局、任务流程及难度曲线,包括场景中的怪物分布、陷阱等等,提升玩家的探索乐趣与挑战。关卡设计是游戏节奏、节奏和情绪展开的支架,常常需要与剧情策划、美术协作。

作为玩家,我们进入关卡belike↓

参考以上游戏对应的关卡策划JD,要求对开发或者美术有基础,除了写文档,还需要能制作关卡白模,类似于产品经理绘制产品原型图。

3、战斗策划

战斗策划就是游戏里的武术指导,负责角色技能、战斗机制与打击感设计,需平衡操作流畅度与策略深度,常见于动作、MMO、RPG、射击、竞技等品类游戏。

例如某款射击游戏的战斗策划JD,需要围绕核心战斗进行一系列玩法、系统、数值设计。工作内容不外乎写文档,但软技能储备需要有丰富的战斗游戏经历,并且能对此进行分析和拆解。

4、数值策划

又称为游戏平衡性设计师,一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,比如角色成长、装备属性、技能伤害、经济循环等等,也可以包括商业化数值的策划(比如卡级设置付费点),使游戏保持良好的游戏体验和平衡性。

有人可能会疑惑,有些不是关卡和战斗策划的活吗?如果三种岗位同时存在于一个公司,那么关卡和战斗策划会侧重数值的规划,数值策划会侧重数值的平衡,工作内容更多是通过表格进行数值的模拟与测试,优化到一个平衡的水平。

以下是三年经验的数值策划招聘需求(选社招是这个JD涵盖的工作内容比较全面,方便理解,实习和初级岗位会负责某个别模块的执行)。数值策划对专业有偏向,理工科优先,需要有数学基础。

5、文案策划

文案策划主要负责游戏的世界观设定、剧情设计、角色设定、任务和对话设计,还有系统文案支持(道具描述、技能说明、UI界面文案、成就名称)。文案策划是所有策划岗位对文科生最友好的了,类似游戏的编剧。

虽然这份JD写原创作品是优先项,但现在比较卷,很多厂是必要项,文案策划几乎人手晋江签约作者。

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以上是对游戏策划五种具体岗位的简单介绍。当然,不同品类游戏、不同公司的分工和要求不同,具体问题要具体分析。

此外,自己想做什么方向的游戏策划,最优的时间点是大二大三或研一就确定好,因为校招这些岗位,表面上不限专业、谁都能尝试,但实际上不限的才是最限的,【对口实习经验】【作品集】二选一,甚至两者都要。作品集包括但不限于游戏拆解文档、demo、地编(针对关卡策划)、小说/剧本/同人(针对文案策划)。

所以最好的准备路径是确定方向——准备作品集(一般半年至一年)——对口实习(1-2段,半年至一年)——校招。

当然,现实中很难实现最优路径,但作品和实习是必须二选一的,凭作品或实习直接冲击校招也是可以的,校招还是能接受零基础的。不过又出现个问题:没有作品怎么找实习?唔只能说先试试一些要求不强的中小厂,然后再跳到大厂。

还有个问题,如果到了校招的阶段才发现自己想做游戏策划怎么办?一是初生牛犊不怕虎,投就完事;二是可以先去游戏行业其他岗位,比如开发、美术、发行,根据自己的专业和经历选好进的岗位,先积累行业经验再转岗策划。(游戏发行是干啥的指路☞技术、策划、美术都不会,还能去游戏公司吗?【职业选择】

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全部评论
世另我
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发布于 2025-03-26 18:13 上海
接好运
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发布于 2025-03-26 17:25 北京
接好运
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发布于 2025-03-26 15:47 福建
没有对口实习默默退场
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发布于 2025-03-26 15:41 北京
啊啊啊啊啊就想知道这个!谢谢!!!
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发布于 2025-03-26 15:37 山东
m
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发布于 2025-03-25 19:52 广东
m
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发布于 2025-03-25 19:47 广东
能做游戏真的太强了👍
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发布于 2025-03-25 19:42 浙江
学到了!
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发布于 2025-03-25 19:37 重庆

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04-24 13:51
已编辑
西安电子科技大学 Java
👋个人背景:211计算机混子,代码能力一般,春招急头白脸参加央国企最后拿下这两个offer👏offer1:中广核工程公司驻陆丰仪控调试,待遇19+4,离家1800km💯offer2:张家口卷烟厂待遇未知,应该有13个(猜测),离家500km牛油们帮忙选一下,家里人不是很喜欢卷烟厂这个offer,但是蜀黍烟草局下岸了
鸿雁于飞:先说offer1:中广核工程公司驻陆丰仪控调试(待遇19+4) 中广核这艘央企大船还是很稳的,集团综合效益稳居央企前列。但你得搞清楚,这个19+4的"19"是总包,不是到手数——招聘宣传待遇里把所有能算的都算进去了,饭卡福利积分啥的全包含,有牛油分享实际到手大概打七折。试用期到手可能就四五千的水平,转正后基本工资4800左右,其余靠绩效、年终、大修费撑着。不过核电的工作环境有点"牢笼感"——核电站位置偏僻,远离繁华都市。工程公司是承包商性质,干活比业主公司累,而且大概率要经常出差,有的岗位年出差天数100天以上。最大问题是你这1800km的距离过于离谱,核电员工工作强度最小的时候一周也就回一次家,离得远回家成本高,夫妻感情和亲子关系都是现实考验。说白了:高薪是拿青春和生活换的。 再来看offer2:张家口卷烟厂(待遇约13个) 张家口卷烟厂是河北中烟下属三家卷烟厂之一,河北中烟主打的"荷花"系列连续多年位居全国高端卷烟品牌销量前列。烟草系统薪资由基本工资+绩效+年终奖构成,综合年薪普遍显著高于当地平均水平,六险二金齐全,福利拉满。有人问"13个是不是太平平无奇了"——关键张家口是四线城市,生活成本低,这13万的购买力相当于深圳的二十多万。离家500km,开车半天到家,周末回趟家完全可行,幸福感直接上两个档次。中广核的牛油说了句大实话: "哪个核电站好?永远是离家近的那个最好。" 选烟厂同理。 但是,卷烟厂的坑你得清楚: 首先卷烟厂和烟草局不一样,卷烟厂是生产操作类岗位,很多要三班倒。报考条件明确写了要能"胜任夜班工作和长时间站立工作"。一线操作工每天盯着流水线卷烟,工作内容高度重复,有入职的人描述为"食之无味弃之可惜"。有牛油直言"卷烟厂和商业性质的烟草公司不一样,前者很坑很累"。其次你家里人不是不喜欢,而是担心你这211计算机科班出身,进了烟厂干操作工,技能会快速退化,未来如果行业改革,技术壁垒不高,转行比较困难。等你干两年再跳出来,技术栈全忘干净了,回头再去敲代码,发现连应届生都卷不过。 老牛油的灵魂三问: 1. 你是更怕穷,还是更怕想家? 如果特别恋家的人跑1800km之外,第一年哭鼻子的概率高达80%。陆丰那地方偏僻单调,核电基地又远又闷,闲下来除了打游戏没啥娱乐,社交圈也窄。找个对象都费劲——牛油亲测核电站"狼多肉少"。 2. 你的代码能力有多"一般"? 如果真的一般,仪控调试和你专业匹配度不算高,这活儿主要是工程改造设计、现场实施管理、在建机组设计审查等,偏工程向而非纯软开。干两年后跳回互联网赛道,竞争力不一定有明显提升。反倒是烟厂不需要你写代码,进去就是稳定躺平。 3. 烟草局下岸这事儿会不会让你耿耿于怀? 如果烟草局是你第一志愿,烟厂只是plan B,那得想清楚:进去了可能每天看着天花板想"如果当初去了烟草局该多好",这种内耗比钱少还折磨人。如果你能接受"反正都是烟草系统,先进去再说"的心态,那倒无所谓。 一句话总结: 如果年轻想拼想闯做技术积累,中广核虽然累和远,但简历上央企核电的金字招牌确实有含金量,加上到手收入在这两个选项里确实更高,考虑到你个人经济情况和家庭状况,假如家里不需要你常回去照顾,家里有兄弟姐妹帮手分担,那先去核电待三四年,积累经验再跳槽也不失为一步棋。 如果想安稳过日子离家近当"人上人",烟厂低线生活成本加持,加上稳定的编制和福利体系,在张家***得滋润,幸福感吊打陆丰。尤其家里人是那种离不开你的,有烟厂的稳定且离家近,比任何高薪都实在。
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