游戏渲染开发|米哈游|暑期实习|内推

内推码:J4VQ9

岗位链接:链接

投递的时候,请填写内推码,方便我跟进后续流程;实习岗位一般至少5个工作日才有进度更新,请耐心等候;

也欢迎同学们内部相互推荐,实习相对比较容易拿到米哈游的offer

工作职责

    1. 全局性渲染Feature开发,如Lighting 、Shadow、 PostProcess等;
    1. 渲染管线的维护和性能优化;
    1. 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力;
    1. 处理不同平台的渲染差异 包括PC 、iOS 、Android、 PlayStation。

任职要求

    1. 良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力;
    1. 熟悉游戏引擎和通用的渲染Feature原理;
    1. 至少熟悉一个Graphics API (DirectX /OpenGL /Vulkan) 和一种Shader语言;
    1. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;
    1. 实习期应不少于3个月,每周4天及以上出勤,可尽快到岗。

加分项

    1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先;
    1. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分。

面向对象

2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

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#mihoyo##暑期实习##内推#
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发布于 2025-03-20 17:07 上海

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03-03 23:12
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北京邮电大学 Java
书海为家:我来给一点点小建议,因为毕竟还在学校不像工作几年的老鸟有丰富的项目经验,面试官在面试在校生的时候更关注咱们同学的做事逻辑和思路,所以最好在简历中描述下自己做过项目的完整过程,比如需求怎么来的,你对需求的解读,你想到的解决办法,遇到困难如何找人求助,最终项目做成了什么程度,你从中收获了哪些技能,你有什么感悟。
你的简历改到第几版了
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