测试开发 - 莉莉丝游戏 - 一面凉经

自我介绍

对于游戏测试工程师未来工作的价值理解,具体介绍

过去有接触过哪些类型的游戏,分别举例

类似射击类的大逃杀玩法的游戏有玩过么

类似和平精英的游戏,有玩过么

分享一个你最喜欢的游戏

场景问题:以植物大战僵尸为例,假如你是一名游戏策略工程师,对于其中太阳花的角色,设计测试点

场景问题:以植物大战僵尸为例,当前有一个局外奖励的投放活动,如果获得 1000 点太阳,即可获得奖励,对于这个场景设计一些测试用例

之前在玩游戏的过程中还有没有发现过一些印象比较深刻的 Bug,举例讲解

那你认为这个 Bug 可能是什么原因导致的

你认为,在游戏测试过程中,从发现 Bug,到解决 Bug,中间有哪些环节

如何评价一款游戏性能的好坏

场景问题:在原神的一个战场的这个场景里,你转动你的玩家视角的时候,突然发生了一次卡顿,你觉得这个可能是什么原因导致

之前有接触过什么游戏引擎

虚幻 有用过么

对于下一份实习有什么目标或者期待

分享一个你正在学习的技能或者工具

Python 中可变和不可变数据分别有哪些

Python 中装饰器的作用

Python 中的多线程和多进程,如何选择去使用

几月份毕业

大概可以实习到什么时候

一周是否可以出勤五天

上一份实习为什么离职

反问环节:

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卧槽 这么多
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发布于 03-17 11:07 北京

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一笑而过2222:1. String和StringBuffer区别:String是不可变、线程安全(因不可变特性)的,每次操作会创建新对象,适合只读场景;StringBuffer是可变、线程安全(方法加锁)的,可直接修改对象,适用于多线程环境下频繁修改字符串的场景 。 2. Java的垃圾回收器:Java垃圾回收器是JVM自动管理内存的组件,基于分代收集理论,通过标记-清除、复制、标记-整理等算法回收不再使用的对象,常见类型有Serial、Parallel、CMS、G1等,分别适用于不同性能需求场景。 3. Java的序列化:Java序列化是将对象转换为字节序列以便存储或传输的机制,对象所属类需实现Serializable接口,反序列化可将字节流恢复为对象,常用于分布式通信、数据持久化和对象深拷贝等场景。
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