【25秋招】蛮啾一二面凉经
蛮啾很早就投递了,但流程推进的很慢,到十一月中旬才开始进入面试阶段,面试的项目组是蓝色星原
11/19 蛮啾一面
项目
- 开发过的游戏中最喜欢哪一个?
- 你喜欢它是因为你喜欢解密吗?
引擎
- unity里熟悉哪个模块?
- 有用过blend tree吗?
- 讲讲UGUI的渲染流程
计算机图形学
- 讲讲渲染管线
- 用过模板测试吗?(举了《笼中窥梦》的例子
- 具体讲一讲这个效果,是利用了模板测试的什么原理实现的?
其他
- 平常玩什么游戏?
- 假设说要做一个类似原神的产品,从程序的角度来看可能需要哪些技术?(类似于大世界地图的加载卸载等等,技术层面还有哪些可以举例一下吗?)
- 团队合作分歧如何解决
- 如何看待策划频繁变更需求
反问
- 个人提升建议(进厂搬砖
11/25 蛮啾二面
计算机图形学
- 说说渲染管线
项目
- 做过什么复杂功能
- 关卡树系统是怎么做的?
- 战斗系统是怎么做的?(状态机
- 有深入了解过比较复杂的技能系统吗?(没有
其他
- 有具体了解过游戏开发的完整流程吗
反问
- 对我的评价?(实战经验偏少,没有去主动去了解一些业内的做法。比如面试中提到的状态机基本上都只做3C,实际上技能系统可能是用类似于Unity中的timeline或者ue中专门的编辑轴来实现的,比单纯的距离/血量决策更好)
两周后hr通知部门选择了一位有网易实习经历的同学,很可惜没能去蛮啾TT。