盛趣-日常实习Unity客户端-一面+二面

盛趣游戏客户端日常实习。二面结束直接发了口头offer。但是公司那边要求全勤,而我目前刚刚研一下,有部分课还是没法翘掉,沟通下来还是没有拿到offer。(也是有HR面挂的体验了hhh)

这次的面试对我来说还是意义很大的。之前一直很焦虑,面试之后发现了自己很多的不足,而且面试官的反馈也给我了很多信心,虽然最后没有去,不过也让我有了更多的方向。我都没想到自己能拿到口头offer,还是要多面试啊。

不过也发现自己还是有很多不足的,打算再沉淀一个月再继续找日常了

下面是面经(一二面我混在一起记录了,还是比较简单的),还有一件事情,就是看源码真的很重要。

bg:211本9硕研一

零、闲谈

1.你什么大学的(一面面试官好像都没看过我的简历)

2.为什么想做游戏(因为看我是大数据专业的)

一直都很想,我是推免上来的,读这个专业是因为好保研hhh

3.能实习多久

六个月

4.二面:项目做了多久?学了多久Unity?

两个项目,一个两个月一个一个月。本科就学过Unity,研究生比较系统学习了半年多

一、图形学

1. PBR

2. 介绍SSAO

3. 介绍法线贴图,凹凸贴图,视差贴图,置换贴图以及其区别

4. 了解URP吗

5. 介绍一下线性空间和伽马空间

二、数据结构

1. 哈希表

结合了C#的Dictionary的源码说了以下

2. 红黑树

结合std::map

然后说了一下红黑树的设计目的,解决了什么问题

3.什么是图

三、语言

Lua:

1.table的底层数据结构:

数组+哈希表,结合源码说了一下

2.pair和ipair的区别

pair是可以键值对遍历。ipair有限制,必须是连续的数字key才可以。也结合了一下源码

3.Lua优化方法

4.Lua GC

三色标记+分代。我拓展了一下结合了C#的GC说了一下流程和异同

5.XLua和热更新

C#:

1. Interface和抽象类

四、场景

1.场景:两个动画,一个运动一个站立射击,如何做移动射击

分层融合+Avatar遮罩

2.场景:射击一个摇杆UI

这个没答好,其实我不太知道这个考了什么,我就说了一下要做UI拆分防止过多的重新合批。然后根据UGUI的事件系统来获取输入的偏移量,然后用偏移量来相对父节点偏移子节点。

3.动态捕捉的原理

这个我是真不知道,现在也没搞懂,当时答了IK,说不是。我猜测也许是蒙皮动画?

五、UI适配

1.UI自适应

当时不是很清楚,答了一下UGUI的一些自适应组件,就是ContentSizeFitter+LayoutGroup。面试结束后我又去看了一下UGUI这部分的源码。

全部评论
同学考虑上海米哈游不,我们在进行春季招聘,实习也有,社招也有,感兴趣可看我主页看岗位奥
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发布于 02-26 01:31 上海

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05-12 14:57
已编辑
华南农业大学 C++
介绍下本人情况:本人广州双一流本硕,本科数学,硕士计算机,两篇CCF-B论文,有美赛M奖,数学竞赛二等,一等奖学金这些,还有一年全职C++软件开发月薪10K的工作经验,游戏经验挺多的,通关过200多款单机游戏,1W+游戏时长,不怎么玩手游,目前研二下。4月初开始准备,一开始不确定走策划还是开发,就有开发投开发,没开发投策划,大中小都有,期间也在不停刷算法题,学U3D的东西,准备了两个demo,一个2D一个3D RPG的,还做了一些案例如背包热更等。目前进度:1.育碧成都游戏测试实习,投这个主要奔着育碧去的,能学点3A开发流程,不图转正,想着外企不加班好好准备秋招。4月10投,4.21笔试,4.25面试,基本看游戏经验比较多,刚好我育碧游戏基本都玩,特别是刺客信条全系列我都100%通关了,包括最近的影,面试基本也以影为主来提问,不过都能答,面完感觉挺好,面试官说7个工作日给回复,一等等到五一放假后,然后突然来电话说5.13再约一场面试,说原项目是手游的,有更适合的候选人,但帮我争取了另一个项目的测试实习岗位,要约那个负责人再面一次,但hr电话里一再跟我确认五月底是否能到岗,目前在等新一轮面试。2.三七互娱系统策划实习,4月初投,没开发实习,没准备策划方面的作品,直接简历没过。3.腾讯游戏开发,4月初投,4月中发笔试,但是是那种测评的,没有编程考试,到现在还在笔试评估状态。4.字节游戏开发,4月中投,一直简历评估没过然后又被其他部门捞,光子开发挂完江南开发捞,江南开发挂完光子引擎开发捞,今天字节HR突然打电话问我,说我简历意向是U3D开发为什么投引擎实习,我说被你们部门捞的,然后HR说U3D开发北京和江南这边实习有岗位,深圳这边是UE的,你能接受北京和江南的吗,我说没问题,HR接着说那我处理一下你简历的情况过几天约面试,过了一个小时邮件发信息说引擎实习挂了进了人才库,那个口头约面没有踪影。5.阿里灵犀互娱U3D开发,4月中投,4月底做的笔试,编程题基本不难,进面了,是平平无奇工作室,上周三一面,准备了挺充分,面试和那个面试官聊的感觉也还不错,他还说最近在玩怪猎,后面反问说面试结果多久出,下个流程是什么,他说三天出结果,下一轮还是技术面。结果今天周一上系统一看一面寄了,进了南瓜工作室的简历评估流程,心态炸了。对阿里这个我还挺期待的,毕竟是广州这边的,我还周末特意又搞了个Demo想着二面能多点东西讲。6.网易互娱广州,4月初投,当时没确定好方向,一志愿填的策划岗,二志愿才是开发,五一的时候说进笔试,是策划的题,我基本能做,主观题让我设计一个游戏我自我感觉写挺好的,现在还在评估状态,但我觉得没戏,毕竟我没做过拆解案之类的,而且都准备开发相关的。7.北京柠檬微趣,4月中在BOSS投的,笔试过了,发了个AI面试,然后上周收到加入人才库。。。也无所谓,当时觉得远投着练手的。。8.广州胡莱游戏,4月底BOSS投的,就在学校附近不远,让我4.27线下面试,想着练手就去了,技术面只问了简历上的,也没拓展,再问了问快排怎么实现然后就到HR面了,HR面跟我说了薪资工作时间之类的,再问我入职时间,然后说一周内通知结果。现在都过了两周了,还没回我,估计KPI了,我其实不想去这个,HR面跟我说996加班接受吗,当时是说接受,但实际是想面试刷点经验就顺便拿个小offer涨点信心的,哈哈没想到人家也不想要我。9.高图游戏,成都的实习岗位,BOSS投的,4.30下午笔试+面试一起,笔试挺简单的,但面试会拿着你笔试的答案一题题拓展着问,这波面试挺长见识的,说一周内出结果现在也查无音讯。10.网易雷火游戏开发,笔试太难,只A了1.5题,估计寄了。总结一波:目前近期只剩育碧那个面试还有点机会了,阿里那个被其他捞不知道还要等多久。我这次实习开始的太晚了,四月真的没啥岗位了,当时应该过完年回校就开始准备了,但当时爽玩了两个月游戏再加上帮老板写基金啥的就一直拖,清明回来才开始准备。后续学习计划:不准备新投实习岗了,剩下的能进就进吧,中了的就去实习,然后秋招前保持每天刷算法题,再多做点游戏项目,争取秋招冲一波大的。课题组还有一篇论文要求,争取六月前写完了,idea和实验早做了,但因为在准备实习就一直耽搁。其实也没啥科研动力了,现在的成果够毕业了,写的论文也是挂老板一作自己二作,找游戏开发的岗基本不问我论文的东西,不读博继续写这论文真没用。
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创作者周榜

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