之前的工作室挂了后转的其他工作室一面 87min值类型和引用类型static 关键字readonly关键字C# string类型的特点字符串操作非常频繁时要怎么优化C#抽象类和接口的区别面向对象三大特性有没有了解过UEUE和Unity的区别蓝图的优缺点一个项目如何确定使用unity还是ue如何实现实体子弹的射击判定如何解决子弹的隧穿效应CCD(连续碰撞检测)非常耗性能, 如何不使用CCD来解决如果有成千上万条射线, 如何进行优化有没有使用过unity的动画系统使用什么算法来高效利用UI的缓存有没有了解过CharacterController大世界精度问题(例如使用5位浮点数来表示位置, 1.2...