怎么7年赚到1000w

我最近就在读这本书财富自由之路hh,讲的就是如何7年赚到1000w,发现贼有意思,趁着我还年轻,我觉得我有希望甚至提前这进程,说的真的挺有道理的,也跟咱们现在找工作息息相关,我给你们提炼一下,希望咱们都能7年内赚到1000w!

一句话总结就是你需要梦想、价值观、目标、策略是一致的

简单说明一下这几个概念:

  • 梦想就是如果你拥有无限的时间和金钱,你会做什么
  • 价值观就是对你来说重要的东西是什么
  • 目标就是你想要成为什么样的人
  • 策略就是你具备能获得你想要的东西的能力和计划么

我目前已经完成了前面的两个,后面两个在实行中,你们应该也正在处于这个分水岭,给大家分享一下我的故事,希望能给你们更多的视野和思考,趁着你们还有选择的机会。

本人bg:985本科,计算机专业,23届

1、 我是怎么择业的

我当时就是觉得我不喜欢打代码,我更喜欢搞游戏,现在看来就是对应上了上面的第一个问题,你拥有无限的时间和金钱,你会做什么,谁打代码啊啊啊啊(对不起,无意冒犯,这只是我的个人兴趣,狗头保命),我有无限的时间和金钱,肯定天天打游戏,设计游戏,搞游戏比赛活动啥的,所以我当时择业没想太多,就是喜欢游戏就来游戏行业了。

现在的话,我依然觉得首先得选自己喜欢的,其次才是发展,这两个缺一不可,但是说实话,也没啥行业是发展差的,你但凡做到这个行业的头,就都不差,还需要纠结这个行业好不好么,但凡有这个行业,就证明是有需求的,所以我更建议大家去选自己感兴趣的行业,不然就只剩物质激励了,不是说物质激励不好,是后面但凡少一点点物质激励,你都会不痛快,比如某一天你加班了,没有得到及时的回报,你就很难支撑下去,或者说会很痛苦,更别谈你个人的成长和能力的提升了,当然,对应的反馈到你个人身上的物质激励就也不够。

2、 岗位怎么定

首先我觉得肯定还是兴趣,就还是上面那个问题,做什么样的岗位你是愿意的,真的灵魂拷问了。

如果你已经给自己圈死在开发岗的话,那可能真的就是看你的兴趣和这个岗位的发展了,我当时是觉得不喜欢,又是游戏行业,适合我的其实就是游戏策划了。

怎么看自己适合不适合游戏策划,除了兴趣层面,再给大家一些其他的参考维度,可以自己比对

①玩过多少游戏

其实这个是检验你兴趣的方法之一,如果能玩50以上,那至少可以入门了,可以试试,但是肯定最好至少100款以上吧,不然怎么证明你热爱游戏呢,就像热爱编程一样,不参加个10多场比赛以上,咋能证明你热爱技术呢

②知识面是不是广

一般游戏都得和一些知识或者艺术挂钩,比如绘画、音乐、戏剧、电影、历史啊等等

③情感和逻辑

要看你是不是兼具感性和理性,因为游戏是关乎个人感受的,另外一些数值/剧情等策划是需要计算或者逻辑支撑的

当然,其他的一些能力特性也是需要的,但是可能不是游戏策划独特的能力要求了,就不一一拆解了。

3、 怎么成长和发展

第一步肯定是选一个好平台,我来巨人网络做一年多游戏策划了,选好平台后,就是执行着上面说的后面2点,成为什么样的人和对应目标需要的能力与计划。

关于平台我当时也算是做足了功课的,可能有的同学不知道,巨人集团是比较久的标杆老牌企业了,1989年就创立了,04年开始搞娱乐产业,16年上市,稳定发展中。精品游戏也比较多,《征途》是创造了中国网游史上收费模式创新的里程碑,《球球大作战》设备装载量好像是突破了6亿,《太空杀》是国内第一个获得版号的太空狼人杀游戏,《帕斯卡契约》是第一个亮相苹果新品发布会的中国本土游戏,代表游戏还是非常多的。

能力提升的计划实施层面,公司给我们还是提供了充足的空间的,不仅有针对校招生的完整培训,还有导师1v1带教,可以理解为带薪学习,前期培训包括知识提升和学习了解融入公司文化,一种加入一个大家庭的感觉,还会组织很多活动让大家破冰,综艺的感觉,但是往往这种时候可能是i人的地域,在巨人倒是没有,不会强迫你如何,只需要做自己,不会强制你社交,当然,我是e人,我不怕哈哈,另外还有团队协作的比赛,增加团队协作意识,认识了很多不同部门的朋友哈哈,我当时那个队伍还赢了公司第一名,再后面就是导师1v1带教,直接带你做项目,提升实战能力,我记得我当时遇到的导师是非常专业还自由的,就是每天主打的一个带薪学习,大概三个月。

后面正式投入工作,就是巨人有完善的晋升体系和激励,成为独立项目负责人,设计一款上亿人玩的游戏,就是我的目标,目前也在实施中了。

除了正在实施的为了我的小目标的能力提升和计划,再说说目前已经实现了梦想的部分吧。我如果有无限的钱,我希望每天处于非常好的环境下做事与吃喝玩乐,巨人目前已经满足了我这个梦想,真的把我们养的非常好,我们有独立的园区,环境特别好,好像是个什么世界级别的大师设计的,园区设备也超级齐全,视听室啊、咖啡吧啊、室内游泳馆、健身房、食堂、宿舍、足球场啥都有,对,没听错,有自己的室内游泳馆,甚至足球场,因为真的巨大,不愧是巨人hh,好像还被评为什么最美园区,给你们感受一下。

再就是福利真的巨巨巨多,津贴就特别多,甚至还有高温津贴,薪资的话还有工龄工资、年终小双薪、年终红包,带薪假期也特别多,吃住行上更是提供员工宿舍、员工中西餐厅、免费班车、免费停车、快递服务、酒店预订、宿舍打扫、巨优惠平台、福利商城等等等等,听着是不是五星酒店待遇既视感,是的,没错,真的实现了我的梦想了,我有无限的钱无非也就这样了。。

差不多是这些,看看有没有给你们什么新的视角,因为有的时候真的很容易给自己圈定死,不如视野打开,问问自己,到底想要的是什么,选好自己真正感兴趣的行业和工作,才更容易出成绩,最后也欢迎所有热爱游戏的uu们加入巨人一起做游戏策划

给大家补充一下投递链接 :巨人网络校招 内推码:NTA6NuP 可以冲起来了,游戏策划游戏开发都有的!

#巨人网络秋招#
全部评论
很好,成功吸引了我
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发布于 2024-08-21 11:28 上海
我也想做游戏策划了。。
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发布于 2024-08-21 11:43 河南
英雄所见略同!
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发布于 2024-08-28 15:30 北京
法学生碎了
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发布于 2024-08-27 20:22 江苏
风起于青萍之末,浪成于微澜之间
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发布于 2024-08-27 14:54 江苏
10年赚个200万就回小县城养老了。
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发布于 2024-08-27 11:01 贵州
想去
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发布于 2024-08-26 12:11 海南
说的不错
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发布于 2024-08-26 11:43 上海
冲了
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发布于 2024-08-22 15:41 广东
收藏了,晚上回去投
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发布于 2024-08-21 17:05 北京
巨人应届生人均年薪200w?
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发布于 2024-08-21 14:57 陕西
数据岗有吗?
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发布于 2024-08-21 14:15 上海
所以巨人给校招策划能开到7年1kw?
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发布于 2024-08-21 13:26 上海
u1s1,这办公环境确实还可以
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发布于 2024-08-21 12:45 山东
检测了,我不适合做游戏策划
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发布于 2024-08-21 12:34 上海
这不是峰哥之前的公司吗
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发布于 2024-08-21 12:04 北京
还挺难做到的
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发布于 2024-08-21 11:46 江苏
这个游戏经历还是有点东西的
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发布于 2024-08-21 11:45 广东
有算法岗么
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发布于 2024-08-21 11:32 北京
所以巨人校招开了么
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发布于 2024-08-21 11:29 辽宁

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曾经我一门心思扎在建筑设计里,满心都是画出满意的建筑方案、打造属于自己的空间作品,可心底藏着的游戏热爱,总在不经意间冒出来。纠结了很久,我决定跳出既定轨道,试着投递游戏策划岗,说实话,当时真怕自己跨领域求职没优势,春招补录的岗位都是别人挑剩下的,进去就是整理文档、打打杂。结果拿到巨人网络的offer那一刻才发现,自己想多了。。。游戏策划岗春招不仅不降级,新人甚至直接进爆款项目组。巨人网络就是那个出《超自然行动》的公司(最近很火的中式微恐手游),我入职刚好赶上项目在做一个有意思的尝试(具体就不提了hh)。我记得当时第一天进组,mentor直接把新尝试的玩法逻辑模块分给我参与,从关卡流程设计到NPC交互逻辑的打磨,再到上线前的玩法体验优化,全程都在核心玩法设计里摸爬滚打。一开始压力挺大的,但正是这种“直接上手”的信任,让我在真实场景里快速成长,从理解现有玩法逻辑到参与优化,每一步都在核心设计里摸爬滚打,没有所谓的“新手保护期”。最让我有成就感的,不是画了多少张设计图,而是每次刷到玩家讨论“这个NPC也太会骗了”“这段关卡设计绝了”的短视频,都会忍不住截图发给家人。曾经纠结要不要放弃建筑梦的犹豫,好像在这一刻得到了答案:谁能想到,一个跨领域求职的新人设计的玩法逻辑,正呈现在百万玩家的手机上。这种被信任、被看见的感觉,比任何培训都来得实在。在巨人,新人不是等着被教,而是直接上战场,在实战里长本事。说实话,能这么快上手,离不开巨人对新人的培养体系。进组标配1v1导师带教,mentor是真的手把手教,我记得第一次写的玩法策划案被批了七八遍,玩法逻辑、数值平衡、玩家体验,一点一点抠。每周还有策划方案评审,组里大佬轮流review你的设计思路,发现问题当场讨论优化方案。对比了一下在建筑行业实习的同学,有人进去先整理了三个月图纸、改了半年前人留下的设计漏洞。而在巨人,新人真的不被当螺丝钉,你设计的玩法,第二天就可能呈现在百万玩家的手机上。回头看,曾经以为只有建筑设计能实现自我价值,没想到追随热爱、跨界尝试,命运给了我更惊喜的赛道。此处留白,别处开花。
巨人网络成长空间 113人发布
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04-07 13:19
西藏大学 C++
我现在是西藏大学大三生,个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 :  数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 :  会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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