EA China 游戏客户端面经

(忘记录屏了,面经是面完大概写了一下,可能会有遗漏的也说不定,,)

牛客上投的,时间线:3.31投递-4.01通过筛选-过了一周貌似又筛选成功了一次,具体时间忘了,可能是业务部门筛选之类的-4.9笔试(2/2)-4.24一面-5.13感谢信

EA一面 30min

操作系统的内存:虚拟内存是什么,物理内存到虚拟内存的映射怎么样的?

内存泄漏、内存溢出是什么?

了解过什么设计模式?

有做过什么内存方面的优化吗?

多态是什么,虚函数怎么实现的

线程安全的了解。介绍一下常见的锁(读写锁和信号量)

动画了解过吗?问骨骼动画(只使用过2d帧动画..)

帧同步,状态同步是什么?

主要是做手机游戏,ios平台和安卓平台接触过吗?

反问:

1.用自研引擎吗?2.有什么不足

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跟贴 为什么连续内存不会卡顿 ? 设计模式有几类? 常用哪几种 介绍观察者模式 Rebuild rebatch 修改什么会重建 有哪几种Layout (Grid, Horizontal,vertical ) Maskable 和 RayCast Target 无限列表的实现方式 对象池通过什么办法提升性能的 unity生命周期 **RayCast Target Maskable** 常见数据结构 队列 和栈的区别 字典 哈希表 扩容机制 链表有哪几种 双向链表 单向链表 如何判断链表中是否有环 TCP 三次握手 四次挥手 线程 多个线程同时读取一个文件,怎么处理 怎么解决死锁问题
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发布于 04-21 03:24 香港
听我说谢谢你 因为有你 复习有目标~~
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发布于 04-19 22:01 香港
想问一下笔试形式是什么样的
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发布于 2025-03-28 18:47 香港
2026小白问一嘴:感谢信意思就是挂了?
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发布于 2025-03-13 16:13 四川
请问是全职还是实习呢
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发布于 2024-08-26 14:01 美国

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