轻松驾驭工作流:低代码开发平台一键回退,流程错误无处遁形

流程回退规则配置

说明

通常业务场景,当我们流程节点开启回退功能后,可根据业务需求设置不同节点自定义回退到哪一节点。如某一节点审批人可以直接退到发起人节点,另外节点审批人又可以回退到另外节点或者是范围内等等,这些都是可以在我们流程设计时就配置好。

示例演示

操作步骤

我们先进入流程设计页面

点击需要开启回退功能的节点,并设置该节点回退规则

点击【回退规则】进行设置

①:回退范围

  • 自选已审批节点,默认项
  • 上一个审批节点
  • 发起人节点

②:被回退的数据重新提交后

  • 按流程顺序审批,默认项
  • 直达当前节点(退回后,再次提交会直达退回前节点)

我们按照业务需要选择并点击【确定】

最后点击【保存】并【发布】流程。启动流程查看效果。

在线demo:https://frame.bctools.cn/

开源框架:https://gitee.com/software-minister/jvs

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#非技术2024笔面经##我的实习求职记录#因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。魔方一面(即使失败也应该去复盘):1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。2. 养成对游戏设计进行深入思考的习惯,不能只靠临场发挥。3. 既追求深度也追求广度,对问题深入分析的同时也可以用同类型游戏的例子综合阐述。4. 拥有结构化思维,从多个方面回答问题,追求自圆其说。5. 要言之有物,不能空谈理论,最好结合实际例子(游戏、项目等)。天美一面:1. 通过游戏经历和项目经历引导交流话题。2. 着重准备热门游戏和相关品类,特别是国产热门网游和项目所属品类的游戏。3. 更多从设计者思维去回答问题,简单来说就是从做游戏的视角分析(想象如果是自己来做会考虑哪些问题)。4. 关注其他游戏中的特殊玩法,适当加以借鉴应用在新机制/玩法的设计中。天美二面:1. 提前关注和了解项目情况,如果项目未宣发需要凭借一面面试官透露的信息研究项目竞品,如果项目已上线最好有深度体验。2. 关注相关的游戏设计和技术分享,如GDC,适当引用会显得更加专业。3. 面对追问尽可能冷静,不求完美的回答,但求能体现出自己的思考方向和逻辑。4. 策划岗位也重视技术学习和项目实践的积累,提前对可能问道的技术问题(工具使用、逻辑实现)有所准备。5. 面试不是考试,目的不是回答问题而是展示自己的能力和思维,甚至可以主动引导话题。腾讯的面试官都比较专业,面试流程也推进得很快,总之还是感谢腾讯能够给我这次宝贵的机会。在找工作的同学也可以多去参加一些面试,自己复盘积累经验,能够获得很好的成长。
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