盛趣游戏 校招 面经/时间线

8.1开

8.17投 java

9.7 一面

50min

  • 容器类
  • arraylist linkedlist
  • Hashmap Concurrentmap
  • 线程通信有哪些方式
  • 保证静态变量线程安全的关键字
  • volatile的作用
  • Java的内存模型
  • 锁总线会影响性能,有什么解决方法(答的不好)
  • Ioc
  • spring怎么解决循环依赖
  • springboot在run的时候做了什么事情
  • 对比一下常用的微服务框架(不会)
  • 应用层协议有哪些
  • http各版本区别
  • 项目里怎么解决负载均衡
  • Xts server架构了解吗(不会)
  • k8s有哪些组件(忘了)
  • linux查看日志的常用命令(答的不好)
  • 树状从属结构怎么设计表
  • 设计模式常用有哪些
  • 手撕:遍历一棵二叉树的最长路径
  • 手上的offer情况
  • 职业规划
  • 兴趣爱好
  • 反问:支付中心(账号系统及周边的购买计费等等周边功能、中台、游戏商城)都用java(介绍的很仔细 好评)
9.11 二面

35min

  • 实习
  • 项目背景
  • 说说你对我们公司的了解
  • 平时玩游戏吗

反问

  • 支撑游戏商业化的支付中心,包括商城、周边、代理、风控
  • 985

面试官很热情,对公司业务介绍很充分(上面省略了)

9.15 hr面

20min

  • 现在实习不考虑留用吗
  • 城市
  • 岗位期望 职业规划
  • 现在实习做的工作 团队,上手速度怎么样
  • 可以提前来实习吗 大概什么时候能来(回答三四月才方便) 我们要求入职前来实习一段时间 具体时间录用的时候会沟通
  • 小公司吸引你的点在哪
  • offer情况 上海还在看哪些机会
  • 能接受多大程度的加班
  • 学校项目的背景
  • 期望薪资(说至少要年包30 估计要高了)
  • 你们学院这两年就业情况怎么样

反问

  • 995
  • 前面两位技术面试官都对你的专业能力比较认可
  • 双向选择 综合考虑 十月再谈(看得出犹豫了哈哈)

后面再无消息 估计不匹配

#软件开发2024笔面经##java##面经##盛趣##校招#
【一加仑】Java秋招面经 文章被收录于专栏

bg:24届985本科计算机类,一段中厂实习,力扣七十题左右。

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工作职责1.优质剧情线设计规划制作1.1任务大纲设计:根据剧情策划提供的内容,细化任务流程,进行任务的设计和制作;1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,制作高品质的剧情任务线,包括但不限于交互表现、演出内容等;1.3任务需求整理:根据任务大纲,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等;1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。2.丰富的世界探索内容的设计规划制作2.1结合迷宫/城镇关卡设计,规划和制作提升人文体验的任务内容;2.2和剧情策划合作设计出符合项目特色、趣味性强的内容;2.3钻研任务表现形式和交互手段,能够提出和制作丰富任务流程的玩法;2.4根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求更高品质的内容。任职要求1.热爱游戏,了解任务设计流程,有丰富的开放世界、RPG等类型游戏的剧情体验经历;2.熟悉任一商业化引擎,了解相关脚本语言;3.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力;4.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分。投递说明请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4928#内推##实习##策划#
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