24校招,快手测试开发工程师三面(上)

大家好,我是chowley,回顾一下之前参加的技术面试

部门:商业化

时间:50min

平台:轻雀,这平台纯nt,用Mac面试,老连我iPhone的麦克风

过程

  1. 自我介绍
  2. 实习经历-软件测试
  3. 测出过哪些重要bug?协作文档的权限问题
  4. 实习经历-游戏测试
  5. 负责产品的哪些方面?新关卡上线、活动管理、业务测试、UI自动化脚本、性能测试
  6. 有哪些地方比较重要?进度管理、订阅管理、活动上线、高峰期管理、自动化测试、性能测试
  7. 发现了什么比较重要的bug吗?ANR
  8. 什么原因导致的?网络请求中断,请求资源无法加载,反复重试,导致无法操作
  9. 游戏稳定性如何保证?提前进行稳定性测试,多方面测试+大量频繁点击
  10. 游戏关卡的难度是如何变化的?怎么测试?
  11. 有用到覆盖率之类的工具吗?
  12. 上线之后问题多吗?
  13. 收费是咋做的?平台自己收,我测一下是否到账,物品是否发送
  14. 计费流程测过吗?测过,边界值检测
  15. 卡bug刷金币的用户见过吗?见过,影响小不管他
  16. 资损类的问题呢?内购、会员,有效期、账号绑定、资源管理等
  17. 如何给用户补充奖励?核实遗失内容,把缺失进度放在邮件里发给他
  18. 别人可以领吗?当然不行,做身份信息核验

总结

难度:3.5/5

面试官专业程度:还行,但他一直在那回消息,还频繁莫名其妙的笑

体验打分:3/5,体验一般,反问他说我表现的还行,不知真假

好了,以上就是本文的全部内容,如有问题可留言讨论。

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chowley的校招历程 文章被收录于专栏

记录了chowley在24校招的技术面试全过程

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