24校招,快手测试开发工程师三面(上)
大家好,我是chowley,回顾一下之前参加的技术面试
部门:商业化
时间:50min
平台:轻雀,这平台纯nt,用Mac面试,老连我iPhone的麦克风
过程
- 自我介绍
- 实习经历-软件测试
- 测出过哪些重要bug?协作文档的权限问题
- 实习经历-游戏测试
- 负责产品的哪些方面?新关卡上线、活动管理、业务测试、UI自动化脚本、性能测试
- 有哪些地方比较重要?进度管理、订阅管理、活动上线、高峰期管理、自动化测试、性能测试
- 发现了什么比较重要的bug吗?ANR
- 什么原因导致的?网络请求中断,请求资源无法加载,反复重试,导致无法操作
- 游戏稳定性如何保证?提前进行稳定性测试,多方面测试+大量频繁点击
- 游戏关卡的难度是如何变化的?怎么测试?
- 有用到覆盖率之类的工具吗?
- 上线之后问题多吗?
- 收费是咋做的?平台自己收,我测一下是否到账,物品是否发送
- 计费流程测过吗?测过,边界值检测
- 卡bug刷金币的用户见过吗?见过,影响小不管他
- 资损类的问题呢?内购、会员,有效期、账号绑定、资源管理等
- 如何给用户补充奖励?核实遗失内容,把缺失进度放在邮件里发给他
- 别人可以领吗?当然不行,做身份信息核验
总结
难度:3.5/5
面试官专业程度:还行,但他一直在那回消息,还频繁莫名其妙的笑
体验打分:3/5,体验一般,反问他说我表现的还行,不知真假
好了,以上就是本文的全部内容,如有问题可留言讨论。
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记录了chowley在24校招的技术面试全过程