腾娱互动科技有限公司实习有感(上)

   转眼来到公司已经两个多月,记录一下目前的感受。首先先介绍一下这个公司,可能看到“腾”字你已经想到了,没错,这是腾讯全资的子公司,定位跟腾讯云智类似,本质是降本增效的产物。腾娱主要是负责腾讯游戏这块的,对每个游戏工作室群下的工作室,例如天美工作室,都会有一部分成员来自子公司,和正式员工一起负责项目的开发,工作地点既可能是子公司自己的办公楼,也可能和正式员工一起在腾讯办公,具体要看项目组和岗位。
    我所在的组是洛克王国手游项目组,没错,就是那个开发了n年,被戏称为“运营一个不存在的游戏一定很困难吧”的游戏,目前项目组人数非常庞大,大家不用担心会夭折,可以好好期待一下。接下来我将根据入职原因,工作感受,福利待遇以及我的个人理解展开说明。叠甲:以下观点纯属我的个人感受,如果有不同意的地方麻烦轻喷。
    首先是为什么我会来这里实习,一方面是秋招时我同时有几家公司在流程,当时这个公司的实习offer先下来了,然后逼签,周五就要给结果,但是我更想去的,也就是认证公司of还没下,只有口头of,就有点慌,怕两头空,就想着先签了;另一方面是hr跟我介绍是在本部办公,接触的都是正式员工,想着来见识见识世面也不是不行,一来二去就签了。
    关于工作感受,不得不说的是,为块术确实是有的,我确实是在本部办公,接触到的都是正式员工,整个后台组只有我和另一个子公司实习生,其余都是IEG的,而且都是很有资质的大佬,工作年限最少的也已经来了3年,基本从项目启动时就来了,我当时也很惊讶互联网大厂竟然也有流动性这么低的组。整个组的氛围也是比较友好的,大家会一起玩梗,也会讨论技术,会有定期羽毛球运动,我的mentor和leader也都很。我之前在小公司实习过,就能明显对比出不同,大公司的设备,技术支持都是一流的,为的就是让你能专注业务。虽然没有发mac(应该是子公司的原因)配的PC配置都是很够用的,申请的服务器也是腾讯云专供,不再是学生服务器或者虚拟机了,出问题还能找人支持一下,工位是直角工位带隔断,私密性和专注性都大大提升。除了硬件层面,一些技术性的东西也不可忽略,首先是项目采用的技术会比较新,C++标准是17起步,会接触到之前没接触的知识,而且会不断更新一些工具以便使用,其次是能学习到牛人的一些习惯,像我的mt非常讲究高效开发,会教我们去使用工具,形成一种为了效率而改进的习惯,这些知识也是很重要的,能减少一些无关紧要的时间开支,还有就是文档意识很强,大家会把做的东西记录在文档里面,mt也会要求我们去做,让代码和文档同步,文档也有助于同事之间的技术分享,算是见识到一个大型的成熟的项目是怎么样运作的。
    说了很多优点,当然也会有一些缺点。首先是文档权限,权限是以单个文档为单位的,基本上你初期碰到的每一个文档,都得向上级请求一下权限,无法统一的管理,当然也可以理解,毕竟是公司比较重要的机密,需要管理好,但是感觉需更方便的方式。还有子公司的门禁权限,虽然子公司有着跟本部一样的蓝牌,但是却是没办法刷门禁卡的,必须每天申请一个访客码,扫码进出,而且因为不在子公司办公楼办公,还需要麻烦mt报备一下出差,一周一次一次5天非常bug的存在了。其次是很多活动,一些平台,基本点开就是子公司无权限,有时mt想分享一些东西,我们这边点开无权限,直接尬住。
     接着讲讲福利待遇。首先作为子公司,福利当然没办法跟本部比,比如在本部工作的子公司员工是没有免费早晚餐的,正式员工是有券可以抵消好像,薪资也会低一层,然后子公司员工没办法去健身房,也没有美团券之类的,腾讯年会也是去不了的,基本一些软性福利都是没有的,当然这点大家进来的时候都应该有心里预期了。但是,像下午茶,班车这些还是和正式员工同步的,而且腾娱也会有自己的福利,像新年礼包就比腾讯好多了,腾娱也有自己的年会,而且如果mt足够照顾人的话(例如我的mt)也会带你去参加本部的团建。
    最后是我的个人理解,上面也说了,子公司本质上就是腾讯为了节约用工成本而形成的,它介于集团和外包之间,是对工作的进一步细化。它相对于外包来说更稳定,薪资也更高,部分外包是不依赖于稳定的项目的,集团给什么任务就做什么任务,所以会有一个一个的项目,当然也有一些外包是跟着项目组的;而子公司都是依附于某个项目的,跟随项目的发展而发展,不用担心随时走人,相对于外包更稳定;相对于本部,子公司的福利大打折扣,权限也没有本部高,职级晋升也不跟着本部,而是子公司,所以你再怎么对mt展示自己的努力,作用其实不会太大,他不负责你的评级,这点是我觉得比较割裂的。总的来说,其实进来公司以后会有两种心态,分别对应两个阶段。第一阶段,你刚进公司的时候,会觉得接触到的事物都比较有挑战性,你会觉得自己能和一群大佬一起工作,很荣幸;但是当你工作一段时间后,你逐渐上手了,你又会开始觉得,我和其他人做着相同的工作,福利却远不如他们,凭什么。这种心态如果不及时调整过来,你就会开始内耗了,功利心也越来越强,所以一定要调整好心态,工作始终只是一份工作,你付出了劳动,得到了酬劳,这就足够了,不要想着跟其他人比较,能比的事情太多了,比不完的。

#不给转正的实习,你还去吗#
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哈哈哈,要不是我认识一个这个公司的人,差点就信了,这公司工资对齐外包,加班对齐正式员工哈哈哈哈,就是腾讯内包。007哦,不要命的去吧
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发布于 2024-02-03 18:03 江西
朋友现在去金山了吗
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发布于 2024-02-03 12:16 四川
请问游戏开发进程到什么地步了,小时候超喜欢洛克王国,哈哈哈哈
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发布于 2024-02-02 11:19 北京
之前在这个组做客户端的暑期实习,的确是个好组😁
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发布于 2024-02-01 16:07 上海
是个很好的项目组
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发布于 2024-02-01 09:59 广东
腾娱有房补吗
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发布于 2024-08-29 00:59 江西
?还能这样办公?
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发布于 2024-08-14 12:07 湖北
洛克王国应该是魔方那边的项目组?隔壁的异人之下项目组咋样哇,会不会很卷
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发布于 2024-06-17 15:12 湖北
大佬,腾娱老板面试方向是啥呀
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发布于 2024-06-13 17:22 重庆
友友,简历投递后大概多久会有人联系呢,特别想来
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发布于 2024-04-08 21:37 湖南
哥,想找这公司的暑假实习,面试难度会很高嘛,感觉水平够不上大厂
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发布于 2024-04-08 20:09 重庆
兄弟你好 我想问问实习薪资是如何的
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发布于 2024-04-04 20:30 广东
我好想去做洛克王国,小时候的记忆
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发布于 2024-02-29 16:12 重庆
中肯
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发布于 2024-02-03 12:10 四川
佬,方便加个联系聊聊嘛,目前拿了口头offer,可能明年做同事了
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发布于 2024-02-02 14:53 北京
好丰富的下午茶
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发布于 2024-02-02 09:52 北京

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不愿透露姓名的神秘牛友
07-05 08:11
已编辑
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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
游戏求职进展汇总
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